前几天闲着没事,刷手机的时候看到个小姑娘玩儿的游戏,叫“米莉的冒险”,我看着挺有趣,就想自己动手弄一下版本迭代。这玩意儿不是啥高科技,就是个简单的小游戏,但我这人就喜欢折腾点新花样。
第一步:突发奇想
一开始我就手痒,直接抓了台旧笔记本,打开个在线编辑器,噼里啪敲代码。用的是JavaScript和HTML5,都是些免费玩意儿,没花钱,连新手都能用。我先模仿原版做了个基础版,里头就个小地图,米莉跑来跑去,捡点金币,躲开障碍物啥的。这个过程简单得很,半小时就搞定了,但测试下来发现画面卡成狗屎,玩家老抱怨动一下像在看慢镜头。

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第二步:遇到麻烦
我一看不行,就加劲儿改。换成更高级的工具,比如*加Canvas库,这玩意儿渲染快点。但手忙脚乱搞了一晚上,问题反而多起来:bug不断冒出来,不是米莉角色突然卡墙角,就是金币消失不见。我气坏了,拉老婆来试玩,她刚玩两分钟就说头晕。更惨的是,代码自己崩溃了几回,我电脑差点当机。我心里琢磨:“这破版本,跟屎一样,不改不行了。”
- 先是调试图形引擎,换了个库
- 然后加优化插件,减少内存占用
- 手工调整碰撞检测,费老鼻子劲
整个过程像打仗,通宵熬了两夜,黑眼圈大得吓人。

第三步:折腾新花样
基础版稳定后,我又脑洞大开,想整点好玩的。就捣鼓出个“冒险版本大全”,意思是做个合集,涵盖不同主题。第一个升级版是“沙漠版”,我把地图换了沙地,加了些骆驼和仙人掌元素。这步还行,素材都从网上扒免费图,拼拼凑凑搞定。但添加新角色时出岔子:写脚本让米莉能骑马,结果代码冲突,整张地图全乱套。我骂骂咧咧重启,硬生生用笨方法重写模块,手动查每个参数。
接着搞“冰雪版”,更麻烦。我加了飘雪特效和滑冰动画,结果帧率又崩。只好砍掉一部分花哨东西,保核心体验。测试时叫邻居小孩来玩,他玩了一刻钟说挺就是雪滑得不够刺激。我笑笑:这过程就像在挖坑自己填,越填越多坑。

第四步:收尾实现
磨蹭了大概一礼拜,总算弄出个合集版,能一键切换不同场景。我把所有版本打包在一个小程序里,输出个本地文件,自己放电脑上当玩具。阶段还加了点小惊喜,比如隐藏关卡,解锁后米莉能飞起来。实现那天,我开瓶便宜啤酒庆祝,但一运行又弹出报错,气得我差点砸键盘。连夜修修补补,才算彻底搞定。现在这玩意儿能流畅跑了,各种版本随便换,邻居家小崽子都夸好看。
这回实践真不值钱,费时间费电费脑细胞,但乐在其中。老婆说我又犯职业病,没事找事,可我就喜欢分享这种过程,哪怕没啥大用。朋友们想看,我就放自己电脑里,随时翻给他们瞅瞅。



