今天跟大家伙儿聊聊我最近在搞的那个《放学后的缩小大冒险绅士游戏》的实践记录,一开始我也就是抱着试试看的心态,结果没想到,还真让我搞出点东西来了。
事情是这样的,那天我在网上瞎逛,看到有人在讨论这个游戏,说是可以自己动手DIY,我就来了兴趣。正好最近有点闲工夫,就想着折腾一下。
我得找资源!
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- 我先是在各种论坛、社区里搜刮,找到了一些游戏素材,比如人物模型、场景贴图什么的。
- 然后,又去找了一些教程,学习怎么用Unity引擎来搭建游戏。
不得不说,这过程真是痛苦。我以前没怎么接触过游戏开发,很多东西都是从零开始学。光是Unity的界面,就让我研究了好半天。

就开始动手搭建场景了。
我先是把下载好的场景素材导入到Unity里,然后一点一点地摆放,调整位置、大小、角度。这就像是在搭积木一样,但是比搭积木要复杂多了。因为要考虑到光照、阴影、碰撞等等因素。
为了让场景更真实,我还加了一些动态效果,比如让树叶随风飘动,让水面波光粼粼。这些效果都是通过Unity的粒子系统来实现的。粒子系统是个好东西,但是也挺难学的。我花了好多时间才搞明白怎么用。
然后就是人物的制作与互动。
人物模型我直接用了网上找的,然后自己稍微修改了一下。关键是人物的动作,这可把我难住了。我不太会做动画,只好找了一些现成的动画资源,然后通过Unity的Animator控制器,把这些动画串联起来。这样,人物就可以行走、跑步、跳跃、攻击了。
为了增加游戏的互动性,我还加入了一些简单的对话系统。玩家可以通过点击NPC来触发对话,然后根据对话内容来完成任务。
接下来就是重头戏了,缩小!
这个缩小效果,我研究了好久,最开始我想用直接修改人物和场景的scale来实现,但是发现效果很差,穿模问题严重,而且视角也很奇怪。后来我找到了一个更好的办法:用摄像机来模拟缩小效果。
具体来说,我创建了两个摄像机,一个是大摄像机,负责显示正常大小的世界;一个是小摄像机,负责显示缩小后的世界。然后,通过脚本来控制这两个摄像机的切换。当玩家触发缩小事件时,就切换到小摄像机,并调整小摄像机的视角,让玩家感觉自己变小了。
为了让缩小后的世界更有趣,我还增加了一些特殊的道具和机关。比如,玩家可以利用小虫子来飞行,或者利用放大镜来观察细节。
就是测试和优化了。
我把自己做的游戏拿给朋友们试玩,让他们提意见。然后,我根据他们的意见,对游戏进行了一些修改和优化。比如,调整了游戏的难度,修改了一些BUG,增加了游戏的提示等等。
经过一段时间的努力,我的《放学后的缩小大冒险绅士游戏》终于完成了!虽然现在还只是一个很简单的版本,但是我已经很满意了。毕竟这是我第一次独立完成一个游戏。
这回实践的经验:
- 游戏开发是一项非常复杂的工作,需要耐心和毅力。
- 要善于利用网上资源,多学习别人的经验。
- 要多测试,多听取别人的意见。
- 最重要的是,要享受这个过程。
虽然过程很艰辛,但是当看到自己做的游戏能够运行起来的时候,那种成就感是无与伦比的。希望以后有机会能够继续深入学习游戏开发,做出更好的作品!
对了,因为是绅士游戏,所以你们懂的,嘿嘿一些不可描述的内容,我就不多说了。



