说起Vtuber这玩意儿,一开始我也是纯粹好奇。刷B站老是看到各种虚拟主播,有的唱歌跳舞,有的打游戏聊天,感觉挺新鲜的。我就寻思着,这到底是个啥玩意儿,背后是怎么搞起来的?

最初的摸索

好奇心一起就按捺不住。于是我就开始上网扒拉资料。搜了一下,,原来Vtuber就是“虚拟油管主”的缩写,用一个虚拟形象代替真人出镜。看着那些介绍,什么动捕、建模,感觉挺高大上的,又有点犯怵,怕太复杂自己搞不定。

Vtuber是什么意思?三分钟带你快速了解虚拟主播!

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但转念一想,不试试怎么知道?万一很简单?(事实证明我想多了)

准备“皮套”

要做Vtuber,你得有个“皮”,也就是那个虚拟形象。我寻思着,这皮套咋来?

Vtuber是什么意思?三分钟带你快速了解虚拟主播!

  • 自己画? 我这点美术功底,幼儿园水平,画个火柴人都费劲,这条路直接堵死。
  • 找人约稿? 去问了一圈,好家伙,稍微看得上眼的,价格都让我倒吸一口凉气。对于我这种纯粹想体验一下的人来说,成本太高了。
  • 用通用模型或者捏脸软件? 后来发现有些软件支持自己捏人,或者提供一些基础的免费、付费模型。我就去找了几个这种软件,比如那个叫啥VRoid Studio的,捣鼓了半天,捏出来一个……只能说,有鼻子有眼,自己看着都觉得有点一言难尽。也考虑过买那种量产的便宜模型,但又觉得没啥特色。

我还是硬着头皮用捏脸软件凑合了一个,想着先跑通流程再说,形象以后可以再优化嘛

让“皮套”动起来

有了形象,下一步就是怎么让它跟着我动。这就涉及到面部捕捉和动作捕捉了。

我先是研究面部捕捉。大部分教程都指向用普通的摄像头配合一些软件就能实现。我下载了好几个推荐的软件,比如VTube Studio、PrprLive这些。装上之后,对着摄像头龇牙咧嘴、挤眉弄眼,看着屏幕上那个我捏出来的“丑娃”也跟着动,那一刻还真有点小兴奋,感觉跟发现新大陆似的。

调试这些软件也花了不少时间。什么灵敏度、参数,得一个个试。有时候眨个眼,模型没反应;有时候稍微歪下头,模型整个脑袋都快掉下来了。真是痛并快乐着

至于全身动捕,那设备就贵了去了,我暂时没考虑,想着先从只露个上半身的“桌面主播”搞起。

直播软件和环境搭建

形象能动了,接下来就是怎么把这个画面推流出去直播。这个我倒是不陌生,以前也瞎玩过游戏直播,OBS Studio嘛老朋友了。

关键是怎么把虚拟形象的画面和游戏画面或者其他素材整合到OBS里。这就需要用到OBS的“窗口捕获”或者“游戏捕获”功能,把运行着面捕软件的窗口给抓进来,然后调整大小和位置。如果你的面捕软件支持绿幕背景(或者透明通道),那就更方便抠图了,能让虚拟形象更自然地叠加在其他画面上。

我还特意整理了一下我的桌面,把摄像头固定麦克风也找了个以前唱歌用的凑合一下。光线也很重要,太暗了摄像头捕捉不准,脸上一块黑一块白的,模型表情也容易崩。

第一次尝试“出道”

万事俱备(自认为),我就琢磨着搞一次“试播”。

选了个夜深人静的时候,偷偷摸摸开了直播。心里那个紧张,比第一次上台演讲还慌。对着空无一人的直播间,我开始尝试跟“空气”互动。介绍自己(的虚拟形象),说说今天想干嘛因为是测试,也没开游戏,就瞎聊了几句。

看着屏幕上那个虚拟小人随着我的声音和表情在动,感觉还挺奇妙的。虽然观众列表里一直只有我自己,但这个从无到有的过程,自己亲手把一个想法变成现实,还是挺有成就感的

问题也暴露了不少。比如麦克风有杂音,面部捕捉有时候会卡顿,模型某些角度看起来有点怪异等等。这些都是后续需要慢慢调整和优化的。

后续的折腾与感想

那次“试播”之后,我又陆陆续续折腾了一段时间。换了个好点的麦克风,学习了一下OBS的降噪插件怎么用。也花时间去微调了面捕软件的参数,让表情能更自然一点。

虽然我最终也没正儿八经当成一个常规Vtuber坚持播下去,主要还是三分钟热度加上确实没那么多精力。但是,整个探索和实践的过程,让我对Vtuber这个行业有了更直观的认识。它不仅仅是套个皮那么简单,背后涉及到美术、技术、表演等多个方面。那些做得好的Vtuber,背后付出的努力肯定不少。

现在回过头看,这回实践经历还是挺有意思的。至少以后跟别人吹牛的时候,我可以说:“Vtuber?嗨,我当年也自己动手搞过一套!”

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