琢磨着当个Vtuber这事儿,一开始我合计着不就整个卡通小人,然后套个皮在网上跟大家伙儿聊聊天、打打游戏嘛能有多难?结果真自己一脚踩进去,嚯,那可真是应了那句话,看着贼简单,干起来能把你头发都给薅秃了。

最初的冲动与不切实际的幻想

我为啥想干这个?嗨,不就是瞅着人家那些虚拟主播,什么绊爱,还有那个潤羽るしあ啥的,粉丝哗哗的,打赏也多,感觉挺有意思。心里就痒痒,寻思着咱也年轻,也爱折腾,说不定也能混出点名堂?当时想得可美了,以为整个二次元形象,配个好听点的声音,就能坐等收米了。现在想想,那时候真是图样图森破。

万里长征第一步:从“画饼”到“画皮”

第一关就是这个“皮”。 你以为随便网上找个画师,咔咔两下就能给你画出来?我跟你说,这里头学问大了去了。你得先想明白自己要个啥样的形象,可爱的?帅气的?沙雕的?还得想好设定,背景故事,口头禅,不然你就是个没有灵魂的纸片人。

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我一开始想着自己画,结果?我那点美术功底,画出来的玩意儿,说好听点是抽象,说难听点,简直就是精神污染。没办法,只能找画师约稿。这一约稿,钱包就先瘪了一圈。而且跟画师沟通也是个技术活,你得把你的想法掰开了揉碎了说清楚,不然出来的东西跟你想的可能差了十万八千里。我来来回回改了好几稿,才算勉强满意。

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让“皮”动起来:Live2D模型的折磨

皮有了,接下来就得让它动起来,这就涉及到Live2D建模和绑定了。这玩意儿,我跟你说,比画皮还折磨人。 我一开始也是雄心壮志,想着自己学,网上教程一大堆,看起来也不难。结果?

  • 打开软件,满屏幕的按钮和参数,直接给我看懵了。
  • 跟着教程一步步做,人家视频里轻松搞定的地方,我这儿不是这儿出问题,就是那儿不对劲。
  • 光是把眼睛眨自然,嘴巴能跟着说话动,就花了我好几天,做出来的效果还跟中风了似的。

那段时间,我天天对着电脑屏幕唉声叹气,感觉自己脑细胞都死了一大片。实在是没辙了,又得求爷爷告奶奶找专业的模型师。得,又是一笔开销。这时候我才明白,那些看起来动得活灵活现的虚拟主播,背后都是技术和金钱堆出来的。

软件硬件调试:又一堆拦路虎

模型搞定了,你以为就能开播了?早着!

是面部捕捉软件。 什么VTube Studio,PrprLive,Facerig,你得选一个适合自己的。我一开始随便下了一个,结果发现跟我那模型兼容性不太动不动就卡顿,或者表情捕捉不准,急得我直挠墙。

然后是直播软件,一般都用OBS。 这玩意儿功能是强大,但设置也复杂。什么码率,分辨率,音频输入输出,你要是不懂,播出来的效果就是灾难。我第一次试播的时候,声音和画面都不同步,观众都说我这是在表演延迟艺术。

硬件也不能含糊。 你得有个好点的摄像头,不然脸都捕捉不清楚,模型能动得好才怪。麦克风也得过得去,不然你声音跟蚊子哼哼似的,谁听得清?我一开始用我那笔记本自带的摄像头和麦克风,那效果,简直不忍直视。后来咬咬牙,升级了设备,钱包又经历了一次“瘦身”。

终于“出道”:紧张与手忙脚乱

把这些乱七八糟的东西都配齐、调总算是能勉强见人了。第一次正式开播前,我紧张得手心直冒汗,对着镜子练了好几遍开场白。真到了开播的时候,脑子还是一片空白,说话都结巴。看着直播间零星的几个观众,心里七上八下的。

播了一段时间,慢慢才找到点感觉。但新的问题又来了:播什么内容?光聊天肯定不行,观众很快就腻了。打游戏,我又不是什么大神,经常落地成盒。唱歌,五音不全,怕把观众吓跑。这内容创作,又是一个大难题。

一点实践感悟

所以说,当Vtuber这玩意儿,真不是拍脑袋就能干成的。从形象设计到模型制作,从软件调试到硬件配置,再到后期的内容输出和观众互动,每一步都得花心思、花时间,还得花钱。看着人家在屏幕前光鲜亮丽,背后可能熬了无数个通宵,踩了无数个坑。

我现在也还在摸索阶段,粉丝不多,收入更是可以忽略不计。但整个过程折腾下来,也确实学到了不少东西,也算是体验了一把。如果你也想尝试,我给你的建议就是:做好心理准备,别把事情想得太简单,也别指望一步登天。 有热情是好事,但热情也需要实打实的投入和坚持才能开花结果。不然,可能就像我一开始似的,以为是个轻松活,结果把自己累得够呛,还一事无成。

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