行,今天就来唠唠这个《夏哈塔遭难的一天》最新版,我是怎么折腾的。
话说回来,这游戏我也是隔三差五听人提起,说是又更新了。找这最新版嘛也费了我点功夫。现在这些个游戏,版本号满天飞,一会儿这个“最终版”,一会儿那个“整合版”,你都不知道哪个是真新。总算是在一个犄角旮旯的论坛里扒拉到了一个据说是“纯净最新”的,下下来瞅瞅,大小还行,百来兆的样子,现在的游戏动不动就几十个G,这个算小巧了。

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上手体验
装点开。还是那个熟悉的像素味儿。主角,那个白毛丫头,开场也是经典套路,一觉醒来世界就变天了,外面全是摇摇晃晃的僵尸。得,操纵起来。
操作嘛就那样,键盘搓方向,攻击,跳跃。初期没啥武器,就靠拳打脚踢。打僵尸的手感,还行,不算飘,但也没啥特惊艳的。就是这僵尸扑上来的判定,有时候感觉有点迷,明明躲开了,还是被抓了。被抓了嘛就有些“特殊”的画面,懂的都懂,这游戏标签上就带点颜色,不意外。

我先是熟悉了下环境,屋里屋外搜刮了一圈,找点能用的东西。吃的,喝的,还有些破烂武器,比如小刀、木棍啥的。这游戏,生存要素还是有一点的,得注意血量和饱腹度,不然走着走着就趴窝了。
推进与解谜
顺着流程往前走,清几个小怪,就遇到些解谜的地方了。有些是找钥匙开门,有些是要按特定顺序操作机关。我跟你说,有个地方卡了我得有十几分钟,一个配电箱的谜题,线索藏得那叫一个隐蔽。我这老眼昏花的,对着屏幕使劲瞅,差点没把鼻子怼上去。后来瞎猫碰上死耗子,总算给弄开了,长舒一口气。这解谜部分,做得还算用心,不是那种一眼就能看穿的弱智设计,但也说不上多烧脑,属于是“恰到好处的折磨”。

最新版嘛感觉流畅度是好了点?也可能是心理作用。之前玩的老版本,总觉得有些地方掉帧,或者有些bug。这回玩下来,暂时没遇到啥恶性bug,这点得表扬一下。不过这种小制作游戏,你也不能指望它跟大厂3A似的那么完美,有点小瑕疵也正常。
我还特意留意了一下,这新版本有没有加啥新剧情或者新区域。好像是多了几个小支线,还有些新的敌人种类。CG嘛也更新了几张,画风还是一贯的那个调调。对于追更新的玩家来说,这点内容估计也能让他们再玩一阵子了。
玩后感
玩了大概三四个钟头,进度推了一部分。这《夏哈塔遭难的一天》最新版,还是那个味儿。如果你好这口,喜欢像素风、打僵尸、带点解谜,外加那么一点点“成人要素”调剂一下,那这游戏还是可以玩玩的。
不过话说回来,现在这种类型的游戏也挺多的,层出不穷。有时候我也会琢磨,为啥这类游戏就这么有市场?可能是现在生活压力大,大家就想在游戏里找点直接的刺激,或者看点平时看不到的。我这岁数,玩游戏也就是图一乐,打发打发时间。不像年轻那会儿,玩个游戏能钻研好几天,写几千字攻略。嗨,能通关就不错了,哪有那精力。
这游戏,我估摸着后面还有不少内容。等哪天有空了,再捡起来继续玩玩。不过也可能就放那儿吃灰了,毕竟新游戏也多,注意力很容易就被别的吸引走了。就这样,一次还算凑合的实践体验。
对了,如果你也想试试,记得多存档。这游戏,有时候死得挺突然的,别问我怎么知道的。



