想跟大家聊聊我最近瞎折腾的一个玩意儿——当个Vtuber。也就是图个新鲜,整个过程下来,有乐子也有不少坑,记录一下,给同样有想法的朋友们提个醒儿。

最初的念头

起初,就是看网上那些虚拟主播,觉得挺有意思的。一个卡通小人,背后有人配音、做动作,就能直播、互动,感觉打开了新世界的大门。我就寻思,这玩意儿咱是不是也能试试?毕竟不用真人出镜,对我们这种有点社恐但又想分享点啥的人来说,简直太友好了。

Vtuber中之人是什么意思?(看完这篇你就懂虚拟皮套了)

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准备工作,一头雾水到略知皮毛

说干就干!我第一步就是上网查资料。这一查,好家伙,什么“皮套”、“中之人”、“Live2D”、“3D建模”、“面部捕捉”、“动捕”,一堆名词给我砸蒙了。冷静下来,我捋了捋,大概明白了:

  • 皮套: 就是你看到的那个虚拟形象,可以是2D的,也可以是3D的。
  • 中之人: 就是藏在皮套后面,负责说话、做表情、控制动作的真人,也就是我自己。
  • 技术支持: 主要就是软件和硬件。

硬件方面,我琢磨着我这台老电脑估计够呛,但先试试再说。摄像头是必须的,用来捕捉面部表情。麦克风也得有个像样点的,不然声音全是电流,那可太劝退了。

Vtuber中之人是什么意思?(看完这篇你就懂虚拟皮套了)

软件方面,一开始我想着是不是得自己学建模,画个独一无二的皮套出来。结果搜了一下教程,嚯,那工程量,直接劝退。后来发现,有现成的模型可以用,也有一些入门级的软件,比如VTube Studio这类,可以导入模型,然后通过摄像头捕捉你的脸,让模型动起来。我就先从这些简单的入手。

我还找了一些免费或者比较便宜的2D皮套模型,想着先跑通流程再说。毕竟万一三分钟热度,投入太多不划算。

第一次尝试,手忙脚乱

东西七七八八准备好之后,就开始了我的第一次“附身”体验。我先装好了面部捕捉软件,然后把下载的2D模型导进去。对着教程一通设置,屏幕上的小人儿,居然真的跟着我眨眼、张嘴了!那一刻,别提多兴奋了。

然后我就开始尝试说话,做一些夸张的表情。发现这玩意儿还挺灵敏,但有时候也会出点小问题,比如眼睛突然斜了,或者嘴巴张得特别奇怪。调试了半天,总算是马马虎虎能看了。

我打开了OBS(一款常用的直播推流软件),把虚拟形象的窗口捕捉进去,再配上麦克风的声音。对着屏幕里的自己(那个皮套),我尝试着说了几句话,感觉怪怪的,又有点新奇。

第一次正式“开播”前,我对着空气练习了好久,主要是习惯怎么通过自己的表情和声音,让那个皮套显得更生动自然。这个过程挺磨人的,因为你得时刻注意自己的表情幅度,太小了模型没反应,太大了又容易崩坏。而且作为一个中之人,你得完全投入到那个角色里去,哪怕只有一个观众,甚至没有观众。

实践中的一些小坑与心得

实践下来,发现了不少之前没想到的问题:

  • 电脑性能: 同时开着面捕软件、虚拟形象软件、直播软件,有时候还要开个游戏或者其他应用,对电脑的CPU和显卡压力还是挺大的。我的老电脑偶尔会卡顿,画面掉帧,这就很影响体验了。如果想长期做,硬件升级是免不了的。
  • 面部识别与光照: 面部捕捉对光线要求还挺高的。光太暗或者太亮,或者脸上有反光,都可能导致识别不准,模型表情僵硬或者乱跳。我后来特意调整了房间灯光,还买了个小的补光灯,才算好点。
  • 声音的重要性: 皮套再好看,如果中之人的声音不好听,或者麦克风质量差,那效果也会大打折扣。清晰、悦耳(或者有特色)的声音,真的很加分。
  • 模型的选择与调试: 不同的模型,精细度和可动性都不一样。有些便宜的模型,可能表情就比较单一。而且每个模型导入软件后,都需要根据自己的面部特征进行一些参数微调,才能达到最佳的同步效果。这个过程需要耐心。
  • 内容才是王道: 皮套只是个形式,最终能不能留住人,还是看你直播的内容有没有意思。无论是聊天、唱歌、打游戏还是分享知识,你得有东西输出才行。我一开始就有点手足无措,不知道该聊后来慢慢找到点感觉,就聊聊自己感兴趣的事,或者跟弹幕互动。

最终实现与感悟

经过一段时间的折腾,我现在总算是能比较熟练地“穿”上皮套,进行一些简单的直播互动了。虽然离那些专业的大佬还差得远,但自己从零开始一步步摸索出来,这个过程还是挺有成就感的。

最大的感悟就是,当Vtuber真不是套个皮套那么简单。背后那个中之人的努力、才华和对观众的真诚才是核心。技术只是辅助,让这个形式成为可能。如果你也想尝试,建议从简单的开始,慢慢来,多看多学,享受这个创造和分享的过程最重要。

行,今天就先分享这么多我的实践记录,希望对大家有点帮助。下次有机会再聊聊别的!

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