哎,说真的,玩痛苦之源,感觉比爬山还累。这英雄啊,看着挺唬人,大招一开,哇塞,画面感十足!但实际操作起来,那叫一个“心累”。 出装这玩意儿,更是让我抓耳挠腮,感觉比选对象还难。
我玩痛苦之源,主要就是图个乐呵,技术嘛,一般般,属于那种“混子”玩家。所以我的出装思路,就是简单粗暴,能扛能打,好还能有点儿控制,这样才能在团战里苟住,然后偷偷摸摸地放个大招,收割人头。
说正经的,痛苦之源这英雄,技能机制决定了他不太适合那种一上来就冲锋陷阵的打法。我个人觉得,前期稳住发育才是王道。出门装我一般选择治疗药膏和精灵之火,保证前期续航能力,别动不动就阵亡,那可太丢人了。

前期对线期,主要是利用技能消耗,尽量避免正面硬刚,毕竟痛苦之源的物理攻击力实在是不咋地。等到了6级,有了大招,那感觉就不一样了!大招一开,控制住对面关键输出,然后队友跟上输出,轻松拿下人头。
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中期出装,我的选择比较保守,以实用为主。一般我会先出一个动力鞋,提高移动速度,方便支援和逃生,毕竟痛苦之源本身比较脆。然后我会考虑出一些防御装,比如坚韧球,增加血量和护甲,增强生存能力。再之后,我会根据对面的阵容选择一些针对性装备,比如对面法师多,就出个魔抗装备。
| 装备 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|
| 动力鞋 | 提高移动速度 | 必备 |
| 坚韧球 | 增加血量和护甲 | 根据情况选择 |
| 魔抗装备 | 提高魔法抗性 | 针对对面法师多时选择 |
| 吸血装备 | 增加续航能力 | 后期考虑 |
| 散件 | 根据局势选择 | 灵活出装 |
后期嘛,如果顺风局,那就可以考虑一些输出装了,比如羊刀,A杖什么的。羊刀的攻击速度加成对于痛苦之源来说还是挺不错的,A杖可以增强技能效果,让大招的控制时间更长,输出也更爆炸。但是逆风局,我一般就继续堆防御装,毕竟能活下来才有输出的机会,不是吗?
当然,这只是我个人的一些经验之谈,大家可以根据实际情况进行调整。毕竟游戏嘛,没有固定的套路,灵活应变才是关键。 我曾经试过按照一些攻略上的出装,结果打得稀里糊涂的,完全不是那么回事。所以,我觉得适合自己的出装,才是好的出装。

还有一些小技巧,比如,痛苦之源的大招释放时机很重要,别一上来就放,要根据战局情况来决定。好是等对面关键英雄走位失误或者技能交完之后再放,这样才能大限度地发挥大招的控制效果。还有就是,痛苦之源的技能蓝耗比较高,所以要学会控制蓝量,别蓝耗光了,关键时刻放不出技能,那可就尴尬了。
关于加点方面,我一般是主加二技能,副加一技能,有大点大。二技能的减速效果可以很好的配合大招进行控制,而一技能的伤害也不可小觑,可以用来消耗敌人。当然,具体加点还是要根据实际情况来调整,比如对面物理输出多,就可以主加一技能,增加自己的生存能力。
至于版本更新对出装的影响,说实话,我关注得不多,毕竟我是一个比较佛系的玩家,游戏更新了就更新了,能玩就行,不会刻意去研究那些复杂的版本更新信息。我更愿意享受游戏的过程,而不是被各种版本更新搞得头昏脑胀。
玩痛苦之源,就是一个字:稳!稳住发育,稳住输出,稳住心态。 别想着自己一个人Carry全场,毕竟这游戏是团队游戏,队友配合很重要。 多和队友沟通,相信只要团队配合好,就算逆风局,也有翻盘的希望。
我想问问大家,你们玩痛苦之源都喜欢怎么出装呢?有什么好的技巧或者经验可以分享一下吗? 让我们一起交流学习,共同进步!








