今天心血来潮,想搞个《领主塔》的demo,就直接开干!

准备工作

我得有个“地基”?先用Unity搭个场景,就简单弄个平面当大地,这样塔才能“站”得住。

然后,我需要一个“塔”的模型。本来想自己捏一个,但是手残!还是在资源商店里找个免费的凑合用。毕竟重点是功能,功能!

搭建核心功能

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有场景和塔,接下来就是让塔能“打”起来!

  • 让塔转起来:我给塔加个脚本,让它能自动旋转,这样才能360度无死角防御嘛
  • 敌人来袭:我又做几个简单的方块当敌人,设置它们会朝着塔移动。
  • 塔开火:这部分弄得我有点头大。我希望塔能自动瞄准敌人,然后发射子弹。一开始子弹乱飞,要么打不中,要么穿透敌人。后来调试好久,才让子弹能准确命中敌人。
  • 敌人受伤和死亡:敌人不能白挨打!我又加个简单的血条,子弹打中就扣血,血条空敌人就消失。

完善细节

核心功能有,但总觉得少点于是我又加点“料”:

  • 音效:加点子弹发射和击中敌人的音效,这样打起来才带劲!
  • 特效:子弹击中敌人的时候,加个爆炸的小火花,看着更爽!

最终成果

经过一番折腾,一个简陋但能玩的《领主塔》demo就出炉!虽然画面比较粗糙,但是玩起来还挺有意思的。看着自己“亲手”打造的塔,突突突地消灭敌人,还是挺有成就感的!

今天就先搞到这儿,以后有时间再慢慢完善,比如加点不同类型的塔,不同类型的敌人,再加点升级系统啥的。想想就有点小激动!

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