今天心血来潮,想搞个“荒野大逃杀”的实践,听起来就刺激!

准备阶段

我啥也没想,就觉得“荒野”嘛肯定得有个地图。于是我就开始翻箱倒柜找有没有合适的地图素材。你猜怎么着,还真让我在以前的项目里找到一张废弃的森林地图,虽然有点粗糙,但感觉还挺合适的。

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然后就是“大逃杀”,这不就得有人嘛所以我就开始琢磨怎么弄些角色进去。本来想自己画几个小人,但画出来那叫一个丑,简直惨不忍睹。还是决定用现成的模型,东拼西凑,总算弄几个看起来还行的角色。

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实施过程

  • 搭建场景:先把找到的地图导入进去,调整一下光线,让它看起来更像那么回事。
  • 放置角色:把弄好的角色模型一个个放进地图里,还得注意位置,不能都挤一块儿。
  • 添加行为:这一步最麻烦,得让这些角色动起来,还得能互相“干架”。我琢磨半天,写一堆代码,总算是让它们能跑能跳,还能互相攻击。
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  • 测试:把这些角色放进去,让它们自己“玩”,看看效果。结果,场面一度非常混乱,各种bug满天飞。有的角色直接飞出地图,有的卡在地里不动弹,还有的互相攻击跟抽风似的。

调试与优化

看到这乱七八糟的场面,我头都大。没办法,只能硬着头皮开始调试。一个bug一个bug地找,一行代码一行代码地改,改到我自己都快崩溃。

经过一番艰苦卓绝的奋战,总算是把大部分bug都给修复。现在这些角色终于能正常地在地图里跑来跑去,互相“干架”。虽然看起来还有点傻,但起码像那么回事。

最终效果

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我把整个“荒野大逃杀”的场景录制下来,看着这些小人在地图里你追我赶,互相厮杀,还真有点成就感。虽然这只是个简单的实践,但过程还是挺有趣的。下次有机会,再继续完善完善,争取弄个更像样的出来!

今天就分享到这,咱们下次继续!

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