今天跟大家唠唠我最近搞的“魔方少女”项目,说起来也挺有意思的,从头到尾踩不少坑,但也学到不少东西。
就是刷B站的时候,看到一个UP主在玩魔方,动作那叫一个行云流水,我当时就想,这玩意儿我也能搞!然后就看到一个关于用代码还原魔方的帖子,瞬间来兴趣,心想能不能做一个魔方小游戏,主角就设定成一个可爱的少女,这才有“魔方少女”这个名字。
说干就干!我先是找个魔方的数据结构,这玩意儿网上多的是,随便一搜一大堆。然后就是怎么在屏幕上把魔方画出来,这可把我难住。我尝试各种方法,从最简单的三角形拼凑,到用复杂的3D库,结果都不太理想。要么就是太卡,要么就是效果不后来我灵机一动,干脆用CSS来画!虽然麻烦点,但是效果还不错,而且性能也很

画完魔方,接下来就是怎么让它转动。这部分也挺麻烦的,因为魔方的转动涉及到很多坐标的变换,稍微有点不对,就会出现bug。我花大量的时间来调试这些代码,一遍又一遍地测试,终于把魔方的转动给搞定。
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有魔方,接下来就是少女。我找个美术外包,让她帮我画一个Q版的少女形象。然后就是怎么把少女和魔方结合起来。我想很多方案,决定让少女站在魔方旁边,然后可以通过点击魔方上的方块来控制魔方的转动。这样既简单又直观。
界面有,操作有,接下来就是游戏逻辑。我决定做一个简单的计时模式,就是看玩家用多长时间可以把魔方还原。我还加一些提示功能,如果玩家实在不会,可以点击提示按钮,让少女给一些提示。
整个项目做下来,感觉还是挺有成就感的。虽然中间遇到很多困难,但是我都一一克服。而且我也学到很多新的知识,比如CSS动画、3D变换等等。最重要的是,我把自己的想法变成现实,这让我很有满足感。
这个项目还有很多可以改进的地方。比如可以增加更多的游戏模式,可以加入排行榜功能,还可以让少女动起来,增加更多的互动。这些都是我接下来要努力的方向。
“魔方少女”这个项目对我来说是一个很有意义的实践。它不仅让我学到很多新的知识,还让我体验到创造的乐趣。希望我的分享能对大家有所帮助。

- 第一步:确定项目,就是想做一个魔方小游戏。
- 第二步:寻找魔方数据结构,网上资料很多。
- 第三步:用CSS画出魔方,解决性能问题。
- 第四步:实现魔方转动,调试坐标变换。
- 第五步:美术外包,画Q版少女形象。
- 第六步:结合少女和魔方,实现点击操作。
- 第七步:增加计时模式和提示功能。

遇到的坑:
- 魔方转动时的坐标计算,容易出错。
- CSS画魔方比较繁琐,需要耐心。
- 少女形象的设计需要和游戏风格统一。




