今儿个,咱来聊聊咋整出一个2.5D的网络游戏。这事儿,还得从我之前的一个小项目说起。

我就是想做个简单的游戏玩玩,也没想那么多。就琢磨着,弄个啥样的后来一拍脑袋,2.5D的不错,看着像3D,又比纯3D的省事儿,就它!

选家伙事儿

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定好方向,就得选工具。我这人比较喜欢自己能掌控的东西,所以那些个大而全的引擎,像什么Unity、Unreal,我一开始就没考虑。我选个比较轻巧的图形库,再配上我自己熟悉的编程语言,开干!

搭框架

有工具,就得把游戏的架子搭起来。这就像盖房子,先得有个地基,再来个框架。我先是把网络通信这块给弄好,毕竟是网络游戏嘛得能让玩家们一块儿玩。

  • 找个开源的网络库:这玩意儿挺好使,省我不少事儿。
  • 客户端、服务器端通信:我把客户端和服务器端通信的逻辑给写确保数据能顺畅地传来传去。
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画地图

框架搭好,接下来就是画地图。2.5D游戏,说白就是把2D的图片,按照一定的规则摆放,弄出个3D的样子。

  • 找素材:我从网上找些免费的图片素材,有树、房子、石头啥的。
  • 拼地图:我用自己写的小工具,把这些图片素材,按照一定的层次关系,给拼成一张张的地图。
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加角色

地图有,还得有角色在里面跑来跑去。我先是画个小人儿,然后让它能在地图上动起来。

  • 角色动画: 为让小人儿动起来更自然,我还给它加些简单的动画,比如走路、跑动啥的。
  • 角色控制: 我写些代码,让玩家能通过键盘或者鼠标,来控制角色的移动。
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添点儿料

基本的东西都有,我还想再加点儿料。比如,让玩家能互相打架,或者加点儿任务啥的。

  • 战斗系统:我简单地做个战斗系统,让玩家之间能互相攻击。
  • 任务系统: 我还加个简单的任务系统,让玩家可以接任务、完成任务,然后获得点儿奖励。
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修修补补

就是修修补补。我把游戏里的一些小毛病给改改,让它玩起来更顺畅。

这一通折腾下来,虽然累,但也挺有意思的。看着自己做的游戏,一点点地从无到有,那种感觉,真是没的说!

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