昨晚十点多躺床上刷手机,突然瞄见群里有人讨论疲劳值系统,脑子里咣当蹦出个念头:干脆整个展示疲劳值叠加的游戏?蹭一下就坐起来了。
拍脑袋就开工
电脑都没关,直接掀开盖儿开始敲代码。打开引擎新建个2D项目,文件名随手打上”累死爹了”——反正还得改。搞了个灰色背景,看着像阴天,有那味儿了。
翻素材库找个像素小人,结果全是傻呵呵的笑脸。啧,这哪行!掏出画图软件自己涂,硬生生把嘴角往下拽,画成两只黑眼圈挂在脸上,走路时驼着背拖腿——对嘛这才是被生活毒打的样子。
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让累字扎心
核心玩法得简单粗暴:走三步就加一层疲劳。写代码时手一抖,不小心设成每走一步头顶就冒个”累”字。测试时满屏黑压压的”累”字追着小人跑,跟蝗灾似的,自己看着都窒息。行,不改了,就要这效果!

- 第一层累:小人脚步开始拖沓,鞋底磨地声跟砂纸似的
- 叠到五层:屏幕四角发暗,bgm混进耳鸣声
- 十层封顶:画面直接掉色,角色原地散架变马赛克
最损的是复活机制:想重启游戏?得长按屏幕十秒——手指按到抽筋才能重开,逼你体验什么叫”连重启都没力气”。
凌晨四点的顿悟
测试到第三遍时自己先扛不住了。盯着屏幕上蹒跚的小人,突然发现缺个爆发点。冲去厨房灌了两口凉水,回来咔咔加了个设定:长按能让小人冲刺三格,代价是直接叠三层疲劳。
哈!就是这感觉!每次冲刺完小人直接跪地干呕三秒,爬起来时黑眼圈浓得化不开。有次连续冲刺两次,小人哗碎成像素块,屏幕弹出”卷不动就别卷了”,我对着显示器差点哭出来——这tm不就是去年的我?
早上六点打包完安装包,发给朋友试玩。他半小时后发来消息:”你搞这阴间玩意儿的时候,精神状态还好吗?” 我捏着酸疼的脖子笑出声,窗外鸟叫得正欢。
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