开局差点被劝退
昨儿闲着点开《MazeCave杨过》,看名字以为是武侠RPG,结果是个迷宫探险!开场动画黑黢黢的,就一个模糊人影杵在那儿,配乐渗人得很。我心想这玩意能好玩?耐着性子戳“开始”,结果连个新手引导都没有,杨过(大概是他)直接杵在迷宫入口发呆。
摸爬滚打的半小时
我按着方向键瞎比划,好家伙,移动方式邪门!左键按住是慢悠悠蹭,右键点一下是“唰”地往前冲一段。刚开始完全不适应,老撞墙。更坑的是视野范围贼小,屏幕边上都是黑的,只能看见身边一圈儿。我像个无头苍蝇在石壁间乱撞,撞了起码十次才拐明白第一个弯。

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- 撞到吐血的教训:冲太快必撞墙!得学会“蹭”着走,尤其拐角。感觉像在摸黑走路。
- 偶然发现的玄机:有次撞墙反弹,莫名其妙掉进个暗门!里头摆着个破盒子,打开给了几根飞镖。这才知道墙不是实心的,得靠撞来“找路”。
摸索出点门道
死磕了快一小时,总算搞懂这游戏核心玩法就是撞墙+冲刺。普通墙撞了会掉血,但有裂缝的墙,撞几下就能破开,可能藏着宝箱或者近道。最骚的是利用冲刺,比如前头有堵矮墙,按住左键慢慢蹭到边缘,猛地一按右键冲刺,直接飞过去了!感觉像在玩弹珠。
中间还遇到个坑爹设定:杨过没胳膊(设定还原?)。拿到的飞镖、药草全得用嘴叼着!按空格键使用,画面就是他脖子一仰把东西甩出去……打远处蝙蝠准头感人,我扔了十几镖才中,血亏。

差点砸手机的操作
迷宫深处有个地方全是毒气,得踩机关开风道。问题来了,机关分布在不同角落,踩完一个毒气才散一点。我在毒雾里摸爬滚打,血量狂掉,包里药草啃光了才勉强开出一条路。骂娘的心都有!结果刚松口气,蹦出个石头怪Boss,攻击模式贼单调,就是来回滚。但它皮厚,我叼着飞镖边躲边丢,打了二十分钟手都酸了才磨死。
玩明白后是真上头
- 解压是核心:后来发现这游戏精髓就是“撞”。现实中不能砸墙,游戏里随便撞!听那“哐哐哐”的声音莫名爽快,尤其撞出隐藏通道,成就感拉满。
- 操作反直觉:习惯了普通游戏丝滑移动,这种“慢蹭”+“瞬冲”的组合拳起初别扭,但熟练后像在玩一种节奏游戏。蹭到边缘接冲刺飞越,行云流水很带感。
- 瞎猫撞死耗子:大部分惊喜都来自误打误撞。比如被石头怪追到墙角,慌不择路一阵乱顶,结果顶塌了石头怪身后的墙,直接把它压死了……这种意外之喜贼逗。
折腾一下午,结论就是:游戏操作鬼畜,视角反人类,但!就是莫名其妙停不下来。尤其撞开新路或者阴死怪的时候,有种当铁头娃的快感。缺点嘛优化稀烂手机发烫,杨过那建模丑得像根棍儿,剧情等于没有。不过冲着拿脑袋砸墙解压,值了!



