大家今天跟大家唠唠我最近在搞的“闪耀星路杨过游戏”,说起来也是有点意思,从头到尾踩了不少坑,但也学到不少东西,所以想来跟大家分享一下我的实践记录。
就是被“闪耀星路”这个名字吸引了,感觉挺有意思的。再加上看到网上一些截图,感觉画面还行,就想着自己也来搞一个类似的,看看能不能做出点什么。而且听说这游戏好像是个人开发者搞的,就更觉得可以试试了,说不定我也能行!

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我得找个趁手的工具。Unity 肯定是首选嘛毕竟资源多,社区也活跃。然后就开始疯狂地在网上搜资料,看教程,什么角色控制、场景搭建、UI设计,一股脑儿地往脑子里塞。刚开始那几天,感觉自己像是掉进了知识的海洋,每天都学到新东西,但是也感觉有点迷茫,不知道该从哪里下手。
后来我决定,不能这么瞎搞,得有个计划。于是我把游戏拆解成几个模块:角色、场景、剧情、UI、战斗(如果要做的话)。然后一个模块一个模块地攻克。先从简单的开始,比如角色控制。我找了个免费的第三人称角色控制器,然后自己改了改,让杨过能在场景里跑跑跳跳,用鼠标控制视角。别说,看着杨过在我的场景里动起来,还挺有成就感的。

接下来就是场景了。我一开始想自己建模,但是发现太耗时间了,而且效果也不后来就干脆在Asset Store里找了一些免费的素材,拼拼凑凑,搭了一个古色古香的场景出来。虽然有点简陋,但是也算是有模有样了。
剧情方面,我不想完全照搬原著,想自己加点东西进去。于是我就开始写剧情大纲,设计任务,考虑人物关系。这部分挺难的,因为我不是专业的编剧,写出来的东西总感觉有点尬。不过没关系,慢慢改呗,反正都是自己玩。

UI设计也是个头疼的问题。我之前没怎么接触过UI,所以完全是小白。好在Unity的UI系统还算简单,我就照着别人的教程,一点一点地摸索。做了个简单的菜单界面,血条,任务提示等等。虽然丑是丑了点,但是能用就行。
至于战斗系统,我还没开始做。因为我觉得前面的基础都没打贸然做战斗系统肯定会出问题。所以暂时先放着,等前面的东西都完善了再说。
这几天搞下来,感觉自己真的学到了很多东西。虽然做的东西还很粗糙,离真正的游戏还差得很远,但是我已经很有成就感了。毕竟是从零开始,一点一点地把这个东西做出来。而且在这个过程中,我也体会到了游戏开发的乐趣。以后我会继续努力,把这个“闪耀星路杨过游戏”做得更
这回实践主要做了这些:
- 学习了Unity的基本操作,包括场景搭建、角色控制、UI设计等等。
- 尝试了自己写剧情,虽然写得不但是也算是个开始。
- 学会了如何利用Asset Store的资源,节省了很多时间和精力。
- 体会到了游戏开发的乐趣,也认识到了自己的不足。
这回“闪耀星路杨过游戏”的实践,对我来说是一次很有意义的尝试。希望我的分享能对大家有所帮助!



