今天跟大家唠唠我最近折腾的这个“欲望开花”绅士游戏,从想法到实践,那可真是一段血泪史!
起因:

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
就是单纯的觉得市面上的那些个“绅士游戏”,要么是换汤不换药,要么是画面粗糙没诚意。我寻思着,咱能不能自己搞一个,搞个不一样的,让大家眼前一亮的那种?这颗小火苗,就这么在我心里烧起来了。
立项:

说干就干!我先是疯狂的找资料,研究市面上的各种绅士游戏,包括剧情、玩法、画面、人设等等。那段时间,我简直是废寝忘食,眼睛都快看瞎了。然后就开始琢磨自己要做什么样的游戏,我想做的不仅仅是“冲”,更要有剧情、有深度、能让人记住的角色。
技术选型:
确定了大致方向后,就开始选引擎了。Unity、Unreal,我来回比较,还是选了Unity,毕竟上手快,资源也多。然后就是建模、动画、场景……这些都是大坑!我不是专业的,只能一点一点的学,到处找教程,问朋友,硬着头皮啃。
美术资源:
这部分是最烧钱的!我一开始想自己画,结果发现自己那水平,最多也就能画个火柴人。没办法,只能找外包。找画师、找建模师、找动画师……各种沟通,各种改稿,简直是身心俱疲。不过看着自己笔下的角色一点点丰满起来,心里还是挺激动的。
剧情与玩法:
剧情方面,我不想搞那些俗套的。我想写一些更贴近生活,更真实的情感。该有的“福利”肯定不能少。玩法方面,我参考了一些galgame的模式,加入了更多的互动元素,让玩家更有参与感。
踩坑无数:
开发过程中,那真是踩坑无数。各种bug,各种技术难题,简直是家常便饭。有时候,一个bug能搞我几天几夜。最崩溃的一次,是代码写了一大半,结果发现整个架构都错了,只能推倒重来。当时我真想放弃了。
测试与修改:
好不容易,游戏总算是有了个雏形。然后就是内部测试,找朋友们来玩,让他们提意见。结果,反馈那叫一个惨烈!剧情太枯燥、玩法太单调、画面太粗糙……我只能虚心接受,一点一点的修改。
上线:
经过无数次的修改和完善,游戏终于可以上线了!当时我心里是忐忑不安的。不知道大家会不会喜欢,不知道会不会被喷。
玩家反馈:
上线后,玩家的反馈有好有坏。有人觉得剧情很棒,角色很可爱,也有人觉得玩法太简单,福利不够多。对于好的评价,我表示感谢;对于不好的评价,我也虚心接受,争取在后续更新中改进。
后续:
“欲望开花”这款游戏,现在还在不断更新和完善中。我会继续听取玩家的意见,努力把它做得更虽然过程很艰辛,但看到自己的作品能给大家带来快乐,我就觉得一切都值了!这回经历让我明白,做游戏真的不容易,但只要坚持,就能实现自己的梦想。
- 收获:
- 学会了Unity引擎的基本使用
- 掌握了游戏开发的基本流程
- 认识了很多志同道合的朋友
这回“欲望开花”绅士游戏的开发经历,对我来说是一次宝贵的成长。虽然过程充满了挑战,但也让我收获了很多。希望我的分享能给大家带来一些启发,如果你也有游戏开发的梦想,那就勇敢的去追逐!



