今天这个面试,真叫一个“硬”!

我寻思着,安卓这玩意儿,咱也玩了这么多年了,大大小小的项目也搞过几个,不说精通,起码也算得上熟练了?结果,一上来就被面试官给干懵了。

这个面试有点硬安卓版好玩吗?游戏特色和亮点介绍

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先是常规的自我介绍,巴拉巴拉说了一通,感觉还行,挺流畅的。结果人家直接来了一句:“你简历上写的这个自定义View,说说你的设计思路,怎么考虑性能优化的?”

我当时就有点慌了,虽然确实做过,但是时间有点久远,细节记得不太清楚了。硬着头皮就开始回忆,从View的绘制流程,到Measure、Layout、Draw,再到一些常用的优化手段,比如减少Overdraw,避免在onDraw里创建对象等等,一股脑全说了出来。

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面试官听完,点了点头,又问:“那如果这个View里有很多复杂的计算,放在UI线程肯定不行,你有什么好的解决方案?”

这题还算简单,立马想到用线程池或者AsyncTask来处理耗时操作,避免阻塞UI线程。顺便还提了一下Handler机制,说了说线程间的通信。

你以为这就完了?too young too simple!

面试官开始问一些比较底层的知识,比如:“你了解安卓的启动流程吗?Zygote进程是干嘛的?AMS和PMS又是什么?”

这些东西,平时开发的时候很少用到,但是面试的时候经常会被问到。还好我之前看过一些相关的资料,勉强还能说个大概。从SystemServer进程的启动,到四大组件的加载,再到各种系统服务的初始化,磕磕绊绊地说了个七七八八。

面试官估计也看出来我有点吃力了,就换了个方向,开始问一些算法和数据结构的问题。什么“链表和数组的区别”、“常用的排序算法有哪些”、“HashMap的实现原理”等等。

这些基础知识,要是答不上来就说不过去了。简单地把链表和数组的优缺点对比了一下,又说了说快速排序、归并排序、堆排序的原理和时间复杂度。HashMap那块,重点说了说它的底层实现,包括哈希冲突的解决方式,以及扩容机制。

面试官终于放了我一马,问了一些关于项目经验的问题。问我在之前的项目里遇到了哪些难点,是怎么解决的?有没有做过性能优化,效果怎么样?

我就结合自己实际的项目经验,挑了几个比较有代表性的问题,详细地描述了问题的背景、分析过程、解决方案,以及最终的优化效果。还顺便提了一下自己的一些思考和

整个面试过程,感觉就像在过山车,一会儿冲上云霄,一会儿又跌入谷底。有些问题答得还算顺利,有些问题就有点懵逼。感觉自己还有很多需要学习和提高的地方。

面试结束后,我赶紧把今天被问到的问题都记录下来,准备好好复习一下。安卓这行,技术更新太快了,不学就落后!

总结一下这回“硬核”面试的经验教训:

  • 基础知识一定要扎实,不能只停留在表面,要深入了解原理。
  • 项目经验要多多思考,能够清晰地描述问题的背景、分析过程和解决方案。
  • 算法和数据结构也不能放松,面试的时候经常会问到。
  • 心态要遇到不会的问题不要慌,尽量把自己知道的说出来。

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!继续加油,打工人!

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