大伙儿晚上今天得空,跟各位唠唠我最近瞎琢磨的一个事儿——就是那个叫《黑山羊之夜》的游戏。光听这名儿,就透着一股子说不清道不明的邪性,是不?就好这口,越是神神叨叨的,我越想去扒拉扒拉。
刚开始摸索这游戏,我跟你说,那宣传片看着挺唬人的,什么克苏鲁,什么神话生物满天飞,搞得我以为是个多严肃多恐怖的玩意儿。结果一上手,是那个味儿,但又有点不对劲。剧情有时候挺沙雕的,冷不丁给你来个神转折,让你哭笑不得。我估摸着开发者也是个妙人。

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要说这“最新”的体验,也不是说游戏昨天刚更新了啥翻天覆地的版本。主要是,我最近又把它翻出来,仔仔细细从头到尾给捋了一遍,特别是琢磨透了它好几个犄角旮旯的细节。以前玩得囫囵吞枣,死了不知道多少回,净顾着往前冲了。这回算是静下心来,把之前没弄明白的地方都给抠明白了。
你们可能纳闷儿,我哪来这么多闲工夫去抠一个游戏抠这么细致?这事儿说来话长。

记得那是前年开春,我当时正一门心思扑在我那个小爱好上——自个儿攒一台复古的街机。零件都是我从各种犄角旮旯淘换来的,就差那个摇杆总成了。我跟一个网上的卖家早就订好了,说是原装进口的老货,宝贝得不行。结果?眼瞅着就要完工了,那卖家突然就人间蒸发了,旺旺不回,电话不接,店铺都给他关了。把我给气的,一嘴的泡。
那段时间,我这街机项目就彻底卡那儿了,新的摇杆又不好找,就算找到,那价格也炒上天了。心里头憋着一股火,干啥都没劲。整个人就跟霜打的茄子似的,除了唉声叹气,就是对着那一堆半成品发呆。那感觉,就跟游戏里卡关了一样,你知道?明明就差那么一点儿,但就是过不去。

就是在那么个百无聊赖的时候,我又把《黑山羊之夜》给捡起来了。反正闲着也是闲着,索性就钻进去,一点一点地磨。以前觉得难得要死的地方,一遍遍试;以前看不懂的剧情,翻来覆去地琢磨。还真别说,这么一搞,反倒让我发现了不少以前没注意到的东西,那些藏着的梗,那些细思恐极的设定,还有那些开发者故意留下的“坑”。
我这所谓的“最新”实践记录,就是这么来的。算是因祸得福?也谈不上。就是在那段啥也干不了的日子里,把这游戏给琢磨了个底朝天。现在回头看看,那堆街机零件还在角落里吃灰,也不知道啥时候能给它凑齐活了。不过《黑山羊之夜》这玩意儿,我是真把它给玩明白了,至少目前这个版本是这样。
有时候想想也挺逗的,一个破摇杆没搞定,反倒把一个神神叨叨的游戏给研究透了。生活嘛不就是这样,东边不亮西边亮。下次再有啥新发现,再来跟大伙儿分享。



