今天跟大家聊聊我捣鼓的VR女友游戏,真的是,从头到尾踩坑无数,但也乐在其中!
单纯就是好奇,想看看VR技术在恋爱游戏上能玩出什么花样。在网上搜了一圈,发现各种“VR女友模拟器”满天飞,看得我眼花缭乱。

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1,我选了一款看起来评价还不错的游戏,名字我就不说了,免得有广告嫌疑。下载安装,戴上VR设备,满怀期待地进入游戏。结果……画面粗糙得简直没眼看,建模僵硬,动作生硬,说是“女友”,还不如说是“塑料模特”。
接着,我尝试调整各种设置,分辨率、抗锯齿,能调的都调了,但效果还是差强人意。想想可能是配置不够,咬咬牙把显卡升级了一下,想着这下总该行了?

然后,画面是好了一点,但新的问题又来了。游戏剧情那叫一个无聊,互动方式也很单一,除了“摸摸头”、“送礼物”之外,就没别的了吗?而且所谓的“VR互动”,也就是视角动一下,感觉自己像个偷窥狂。
- 后来,我不甘心,又换了几款游戏,想看看是不是能找到一款真正好玩的。
- 结果,要么是画面不行,要么是剧情不行,要么就是收费太坑爹。
- 总之,没有一款能让我真正沉浸进去的。
再后来,我就开始琢磨,能不能自己做一个VR女友游戏?我不是专业的游戏开发者,但好歹也懂一些编程,就想着先从简单的入手,比如用Unity引擎搭建一个简单的场景,然后导入一些模型,再写一些简单的互动脚本。

紧接着,我开始啃Unity的教程,从最基础的开始学,比如怎么创建场景、怎么导入模型、怎么添加动画等等。这期间,遇到了无数的bug,经常是写了几行代码,运行起来就报错。只能一遍又一遍地debug,查资料,问朋友,搞得我头都大了。
说真的,最难的还是模型。网上找到的模型要么是质量太差,要么就是版权有问题。我决定自己建模,虽然做的很粗糙,但好歹是自己捏出来的“女友”,也算是有了那么一点成就感。
然后,我开始添加互动脚本,比如当玩家触摸“女友”的时候,她会做出一些反应。这个过程也很痛苦,因为我对VR互动的原理不是很了解,只能一点一点地摸索。经常是写了一段代码,运行起来效果完全不对,要么是动作僵硬,要么是位置偏移。
好不容易,我把基本的互动功能实现了,虽然还很简陋,但至少能跑起来了。这时候,我才真正体会到,做一个VR游戏有多么不容易。
到现在,我的“VR女友游戏”还只是一个非常简陋的demo,但它是我一步一个脚印做出来的,也算是圆了我一个VR游戏的梦。虽然体验不咋地,但过程真的很有趣,也学到了很多东西。
3,我想说的是,VR游戏的未来还有很大的发展空间,但目前的技术还不够成熟。希望以后能有更多更好的VR游戏出现,让玩家真正体验到沉浸式的恋爱体验。我也会继续努力,争取做出更像样的“VR女友”!



