今天跟大家聊聊我这几天瞎折腾的“步非烟音频杨过游戏”。这名字听着挺唬人,就是我自己用一些开源工具和素材,拼凑出来的一个小玩意儿,跟大家分享一下过程,纯属个人瞎玩,大家别当真。
起因:

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前几天闲着没事,突然想搞点不一样的东西。正好最近听了步非烟的一些广播剧,又翻出来以前玩过的杨过游戏,就想着能不能把这俩结合起来,搞个“有声”的杨过游戏。想想就挺带劲的!
准备工作:

- 素材是关键。我到处搜集步非烟广播剧的音频文件,各种论坛,各种网盘,能扒拉的都扒拉了一遍。
- 然后,找杨过游戏的相关素材,图片、剧情文本什么的。这个费了点劲,有些老游戏的资源不太好找了。
- 就是工具。我用的是 Ren’Py 这个游戏引擎,免费开源,上手也比较简单。之前也用它做过一些小demo,还算熟悉。
开始动手:
1. 整理素材:

音频文件太多了,我得先按剧情整理一遍,把能用上的都剪辑出来,然后用 Audacity 降噪、调整音量,尽量让音质听起来舒服点。
图片素材也一样,把分辨率太低的拉高,颜色太暗的调亮,反正就是各种修图。
2. 编写剧情:
这个是最费时间的。我把杨过游戏的剧情文本拿过来,一句一句地修改,把步非烟广播剧里的台词穿插进去。有些地方还得自己编,保证剧情的连贯性。
3. Ren’Py 搭建:
打开 Ren’Py,新建一个项目。然后就是写代码了,定义角色,设置场景,编写剧情脚本,把音频文件和图片素材都放进去。
这部分就是纯体力活了,对着 Ren’Py 的文档,一行一行地敲代码。遇到问题就Google,Stack Overflow,各种查资料。
4. 添加音效:
光有对话还不行,得加点音效才更带感。比如打斗声、环境声、背景音乐什么的。这些素材也都是网上找的,然后用 Audacity 处理一下。
5. 测试和修改:
代码写完之后,就开始测试。一边玩一边改,修 Bug,调整音量,修改剧情,反正就是各种细节优化。
最终效果:
搞了好几天,总算是把这个“步非烟音频杨过游戏”给弄出来了。虽然画面比较粗糙,剧情也有点生硬,但是能听到步非烟的声音,还是挺有感觉的。
这回瞎折腾,主要是为了满足自己的好奇心。也算是对 Ren’Py 这个游戏引擎的一次深入学习。虽然做出来的东西比较简陋,但是过程还是挺有趣的。以后有时间,再尝试做一些更复杂的游戏。
就这样,下次再分享其他好玩的东西。



