今天跟大家唠唠我鼓捣的“艳星21点”最新版本,这玩意儿,说起来有点那但确实挺有意思,也花了我不少时间。
事情是这样的,之前在网上闲逛,看到有人分享了个老版本的“艳星21点”,图片那叫一个模糊,玩法也简单粗暴,说白了就是换个皮的21点。当时我就想,这玩意儿要是能高清化,再加点新玩法,肯定能更刺激。
于是乎,我就开始动手了。是找素材,这年头,高清的资源不好找,费了九牛二虎之力,才找到一些勉强能用的。然后就是图片处理,把那些模糊的图片一点点修复,放大,锐化,再用PS修图,力求让每一张都清晰可见。这过程,眼睛都快瞎了。
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素材搞定,接下来就是玩法设计。老版本太简单了,我就加了点新花样。比如,可以根据牌面大小触发不同的“福利”,输赢之外,还能有点额外的“惊喜”。这些都是我自己YY的,具体效果,得自己体验才知道。

然后就是代码实现,这部分我找了个朋友帮忙,我出主意,他写代码。我们用Unity引擎,把素材和玩法都整合进去。期间遇到不少坑,比如图片显示问题,动画效果问题,还有各种奇奇怪怪的BUG,但我们都一一解决了。
说说具体的实现过程:
- 图片导入: 把所有图片导入到Unity里,然后调整大小,位置,确保在不同分辨率下都能正常显示。
- UI设计: 用Unity自带的UI系统,设计了游戏界面,包括按钮,文本框,图片显示区域等等。
- 核心逻辑: 用C#编写21点的核心逻辑,包括发牌,算点数,判断胜负等等。
- 动画效果: 为了增加趣味性,我们加了一些简单的动画效果,比如发牌时的扑克牌飞行动画,胜利时的庆祝动画等等。
- 特殊事件: 根据牌面大小,触发不同的特殊事件,这些事件会影响游戏的输赢,或者给玩家带来一些额外的“奖励”。
经过几个星期的努力,总算是把这个“艳星21点”最新版本给搞出来了。自己玩了几把,感觉还不错,比老版本确实刺激多了。这玩意儿只能自己玩玩,分享出去肯定不行,所以我就不提供下载链接了。
这回实践,让我学到了很多东西。不仅提升了我的图片处理和Unity技能,还让我对21点这种游戏有了更深入的了解。虽然这玩意儿有点那但确实是个不错的练手项目。
对了,提醒大家一句,玩游戏可以,但千万别沉迷,更不要用它来赌博,适度娱乐才是王道。
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