说起这全女格斗游戏,我可有得聊了。当年也是闲着没事,朋友给整个的,说是解压。一开始拿到手,特别是那些MUGEN整合的,好家伙,人物列表拉下来能有好几屏,什么经典动漫角色都给塞进去了,看得我是一愣一愣的。

初上手阶段的瞎摸索

刚开始玩,我哪懂什么技巧,就随便选个看得顺眼的角色,上去就是王八拳,瞎按一通。什么攻击防御,根本没概念。有时候运气瞎猫碰上死耗子,能打赢几局电脑,还挺乐呵。但大部分时间是被电脑按在地上摩擦,真的,打得我一度怀疑人生。特别是有些角色,技能那叫一个花里胡哨,我连怎么放出来的都不知道,就被一套带走了。

我还记得当时特意去找过一些所谓的“出招表”,什么“下前拳”、“下后脚”之类的。对着那个表,在练习模式里搓,搓半天也搓不出几个像样的招。有时候搓出来了,自己都吓一跳,哇,这么炫酷!然后下一秒就忘了咋按的了。那感觉,就跟刚学开车似的,手忙脚乱。

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摸索门道,开始有点感觉

后来玩得多了,也稍微琢磨出点门道了。我发现不能太贪心,一下子想把所有角色都玩明白,那是不可能的。我的第一个转变,就是固定下来练一两个角色。 我挑了俩我觉得外形和攻击方式比较对我胃口的角色,然后就逮着她俩死磕。

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磕角色的过程,主要就是这么几步:

  • 熟悉基本拳脚: 先不追求什么大招,就是把轻拳、重拳、轻脚、重脚,还有跳起来的攻击,蹲下的攻击,都按熟练了。搞清楚哪个出招快,哪个攻击距离远,哪个能把人打倒。这一步挺枯燥的,但我发现这是基础,基础不牢,地动山摇。
  • 死磕特殊技: 就是那些不用耗费能量槽就能搓出来的招式。我一般会把所选角色的出招表打印出来,或者用手机拍下来放旁边。然后对着练习模式里的木头人,一个一个试。比如有的角色有个“↓→+拳”的飞行道具,有的角色有个“→↓↘+脚”的对空技。这些都得练到形成肌肉记忆,看到对手什么动作,我下意识就能把对应的招式搓出来。
  • 研究必杀技: 这玩意儿就更爽了,画面华丽,伤害也高。但一般出招指令也更复杂,而且要耗气。我当时就经常因为搓必杀技手忙脚乱,结果被人抓住机会一顿胖揍。后来发现,必杀技不能乱放,得看准时机,比如对手攻击落空的时候,或者用一些普通招式把对手打出硬直的时候再接。我还发现有些游戏里,按特定的功能键,比如F1、F3啥的,能直接让角色爆气或者秒杀对面,刚开始觉得挺好玩,按F3看各种华丽大招,后来觉得没意思,真想练技术还是得自己打。
  • 尝试简单连招: 当单个招式都熟悉了之后,我就开始琢磨怎么把它们串起来。比如一个轻拳打中,能不能接个特殊技,特殊技之后能不能再接个必杀技。这个过程是最有成就感的,当你自己琢磨出一套连招,并且在实战中成功打出来的时候,那感觉,啧啧,爽!

实战与提升

光练不说,假把式。 在练习模式里打得再溜,到了实战可能就不一样了。电脑AI等级调高点,或者找朋友联机打几局(如果游戏支持的话),那才是检验成果的时候。一开始肯定还是输多赢少,但别灰心。输了就琢磨,我刚才怎么输的?是哪个招式被人家防住了?还是哪个破绽被人家抓住了?

我那会儿就经常被电脑的某些赖皮招式打得没脾气,后来我就专门去研究怎么破解这些招式。比如有些角色喜欢发波升龙欺负人,我就练怎么骗他出招,然后抓他的后摇。这个过程,也是对角色理解加深的过程。

我还发现,多看看别人怎么玩的也挺有帮助。虽然这类游戏的攻略视频不多,但偶尔能找到一些高手的对战录像,看看人家的立回思路、连招选择,能学到不少东西。

一点小总结

玩这种全女格斗游戏,或者说任何格斗游戏,想玩没啥捷径,就是练,死磕。从熟悉基本操作,到精通一两个角色,再到理解游戏的核心系统,都是一个循序渐进的过程。别怕输,也别怕枯燥,当你能用自己练出来的角色打出漂亮的连击,或者在紧张的对局中反杀对手的时候,那种乐趣是无可替代的。

我这实践下来,感觉就是,先广撒网随便玩玩,找到自己有感觉的角色,然后就得专心致志地去研究和练习。别指望一口吃成个胖子,慢慢来,总能找到属于自己的节奏和乐趣。希望我这点不成体系的记录,能给刚上手的朋友一点点启发。

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