大伙儿晚上今天又到了我的实践分享时间。最近不是老刷到那些个虚拟主播嘛看着挺新奇的,一个个套着二次元的皮,说话唱歌打游戏,还挺有意思。我就琢磨着,这玩意儿到底是怎么弄出来的?是不是我也能整一个玩玩?我就亲自动手去实践了一把,今天就跟大家伙儿聊聊我这趟“Vtuber”探索之旅。
第一步:先搞明白这“Vtuber”是个啥玩意儿
动手前总得先弄明白是个我就上网扒拉了扒拉资料,大概意思就是,你不用真人出镜,用一个虚拟的形象来直播或者做视频。这个虚拟形象,可以是2D的,也可以是3D的,看着跟动漫人物似的。人家管这叫“皮套”,然后背后操作的人叫“中之人”。听着还挺玄乎,但感觉核心就是用技术把你的动作和表情,同步到那个虚拟形象上。
第二步:准备我的“皮套”和家伙事儿
知道了大概原理,我就开始琢磨我的“皮套”了。我寻思着,一开始也别搞太复杂,先找个现成的练练手。市面上付费的“皮套”不少,质量也高,但我这不就是体验体验嘛就先找了个免费的2D模型。免费的精致度肯定差一些,但咱主要是体验过程不是?
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然后就是软件了。我研究了一下,主流的好像有VTube Studio,Live2D,还有些3D的软件像VRoid Studio之类的。因为我找的皮套是2D的,所以就锁定了VTube Studio。这软件可以直接用普通的摄像头捕捉面部表情,让“皮套”动起来,还挺方便。

硬件方面,摄像头是必须的,我用的就是笔记本自带的。麦克风也得有,不然你说话别人听不见,我就用了平时开会的那个耳机麦克风,凑合用。
第三步:软件安装和调试,头都大了
下载安装VTube Studio倒是不难,难的是把我的“皮套”导进去,然后让它跟我同步起来。那个模型导入进去,要么就是不动,要么就是动得奇奇怪怪的。我对着教程一步步调,什么参数,校准,折腾了好半天。
- 模型导入:得把模型文件放到指定的文件夹里,软件才能识别。
- 摄像头设置:选对摄像头,然后进行面部捕捉校准,让软件能准确识别我的眼睛、嘴巴、脑袋的动作。
- 参数微调:这里面门道可多了,什么灵敏度,平滑度,我调了老半天,才感觉那个“皮套”的动作稍微自然了点,不会像个木头人或者抽风一样。
这一步真是挺考验耐心的,来来回回试了好多次。有时候眨个眼,它没反应;有时候我明明没动,它自己在那儿瞎晃。真是感觉自己像个科学家在做实验,不停地试错。
第四步:练习,练习,再练习!
软件和“皮套”都基本搞定了,我就开始对着屏幕练习了。一开始感觉特别别扭,看着屏幕里那个虚拟形象跟着我挤眉弄眼,总觉得有点傻乎乎的。我还试着说了几句话,看看口型能不能对上。还试着歪歪头,点点头,看看“皮套”的反应。
这期间我还发现,光有动作同步还不行,你得有内容。你得想好要说要干我试着学那些成熟的Vtuber,搞点小互动,或者讲个小段子。但对着空气说话,跟对着真人还是不一样的,需要慢慢适应。
第五步:尝试“直播”初体验
折腾得差不多了,我就想着,要不就试着“直播”一下看看效果?我没敢真开直播平台,怕丢人,就用了OBS Studio这个推流软件,开了个本地录制,假装自己在直播。
我把VTube Studio的画面捕捉到OBS里,然后自己对着麦克风开始胡说八道。一开始还有点紧张,后来慢慢就放开了。看着屏幕里那个小人儿跟着我一起动,还挺有成就感的。虽然只是个非常粗糙的尝试,但总算是把整个流程跑通了。
我还试了试在“直播”的时候切换一些表情,比如开心、惊讶啥的,VTube Studio里可以设置快捷键,按一下就能触发预设的表情,这个功能还挺实用。
我的实践小结
这一通捣鼓下来,我算是对Vtuber的制作过程有了个初步的了解。从找模型、下软件、调试参数到尝试输出,每一步都有不少细节要注意。真不是像表面看起来那么简单,套个皮就完事了。背后需要技术支持,也需要“中之人”的表演和互动能力。
我这回体验也就是个入门级别,用的都是最基础的设备和免费的模型。如果想做得更专业,那投入可就大了去了,定制模型、好的麦克风、声卡、专业的动作捕捉设备等等。而且内容创作才是核心竞争力。
这回实践挺有意思的,也算是满足了我的好奇心。虽然我肯定不会真的去做Vtuber,但了解了这个行业背后的一些东西,以后再看别人直播的时候,也能多一分理解和敬佩了。今天的分享就到这里,希望对同样好奇的朋友们有点小启发!



