哥们儿我得好好说道说道这个《屌丝猎艳记2游戏攻略》的实践过程。别误会,我不是说这游戏本身咋样,而是我自个儿琢磨和捣鼓这玩意儿的经历。纯粹是技术宅的瞎折腾,图一乐呵。
起心动念,瞎琢磨的开始
话说那天,也是闲得蛋疼,在网上瞎逛,看到些个奇奇怪怪的游戏标题,心里就痒痒了。寻思着,咱也老大不小了,虽说现实里不咋地,游戏里总能找点乐子?当时就冒出个念头,能不能自个儿也整个类似的东西出来玩玩?不是为了别的,就是纯粹想挑战下自己,看能不能把脑子里那些乱七八糟的想法给实现出来。

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这《屌丝猎艳记2》的标题,听着就挺那啥的,但我就把它当成一个“壳”,一个“项目代号”,主要还是想实践下游戏制作的流程。毕竟从零开始搞个东西,想想都带劲儿。
工具准备与初期规划
第一步,选家伙事儿。咱也不是啥专业程序猿,C++、Java那些玩意儿,看着就头大。所以就找了些相对简单,容易上手的游戏制作引擎。一开始瞅了瞅RPG Maker,后来又看了看Ren’Py这类专门做视觉小说的工具。挑了个相对来说自由度高点,网上教程也多点的,具体是啥就不细说了,免得有打广告的嫌疑。反正就是那种拖拖拽拽,写点简单脚本就能跑起来的。

第二步,定个大概框架。既然叫“猎艳记”,那肯定得有“目标”?得有几个不同的角色,不同的场景。然后主角,就设定成一个平平无奇,甚至有点“屌丝”感觉的小伙。整个故事线,就围绕着他怎么通过各种选择,触发不同事件,最终达成不同结局来展开。我寻思着,这不就是个多线叙事,多结局的玩意儿嘛理论上不难。
- 角色设定:先画了几个草稿,我这手艺,大家懂的,火柴人水平。就想着不同性格的女孩子,比如温柔的、傲娇的、活泼的。
- 场景构思:学校、咖啡厅、公园、家里,这些常见的地点先列出来。
- 剧情分支:搞了个简单的流程图,哪个选项导向哪个后续,哪个后续又可能遇到谁,等等。
磕磕绊绊的制作过程
剧本撰写与对话设计:这是最头疼的一块。咱这文笔,写个请假条都费劲,还要写那么多对话,描述场景,简直要老命。一开始写得干巴巴的,后来就学着网上那些段子手的口气,加点俏皮话,尽量让对话不那么无聊。每个选择后面的对话都得不一样,工作量一下子就上去了。

素材搜集与处理:自己画画肯定是不行了。就只能在网上找些免费的,或者允许二次创作的素材。人物立绘、背景图片、UI图标,甚至音效和背景音乐。找素材跟淘宝似的,一淘就是大半天。找到还不算完,还得用图像处理软件(也是找的免费的)修修改改,比如抠图,调大小,适配游戏界面,忙得不亦乐乎。
逻辑实现与BUG调试:这是最考验耐心的一环。把写好的剧本和找好的素材,按照之前规划的流程图,用引擎提供的脚本语言一点点“缝合”起来。这里出了个岔子,那里跳了个错误,简直是家常便饭。比如,选了A选项,本该出现甲角色,结果乙角色蹦出来了;或者好感度计算错误,明明刷满了,结局却跑偏了。那段时间,天天对着屏幕抓头发,嘴里嘟囔着“我靠,这又是什么鬼?”
我记得有一次,为了一个好感度系统,我硬是熬了两个通宵。就是那种,你明明觉得逻辑上没问题,但跑起来就是不对劲。发现是一个变量名写错了一个字母,当时真想把键盘给砸了。但解决问题之后那种舒畅感,也确实挺爽的。
最终的“成果”与反思
折腾了大概小半年,这所谓的《屌丝猎艳记2》算是有了个雏形。能跑了,有几个主要角色,几条简单的故事线,两三个结局。画面嘛也就那样,素材东拼西凑的,谈不上精美。剧情嘛也就图一乐,经不起推敲。
但是,兄弟我跟你说,这个过程,真挺有意思的。从一个啥也不懂的小白,到能独立搞出个能跑起来的小游戏(虽然很简陋),那种成就感是实打实的。
要说“攻略”,我觉得最大的攻略就是“动手去做”。别怕丢人,别怕犯错。遇到问题就上网查,看教程,问大佬(虽然我没好意思问)。一点点积累,总能搞出点名堂来。
这玩意儿也没拿出去给人看,就自己电脑里存着,偶尔打开来自娱自乐一下。毕竟这标题,还有这题材,拿出去也容易被人说三道四。但对我来说,它更像是一份实践记录,证明了咱也曾为了一个目标,踏踏实实地努力过,折腾过。
哥们儿我分享的这个“攻略”,是我自己制作这款“概念验证”小游戏的“心路历程”和“踩坑指南”。如果你也对啥事儿感兴趣,别犹豫,干就完了!



