要说这《神话传记》系列,我也是个老玩家了,从它刚出来那会儿就开始琢磨。这一晃都出到第六代了,今儿个我就跟大伙儿好好唠唠,我是咋一步步把这几个版本都给整明白,凑成一套所谓的“大全”的。
最初的折腾
刚开始接触这游戏,大概是几年前,那时候也没想太多,就随便玩玩。那会儿的版本还比较早期,功能啥的也挺简单。玩着玩着,发现这玩意儿还挺对胃口,就开始留意它的更新了。你知道的,一旦对一个系列上了心,就总想着把它从头到尾都体验一遍,不然心里不得劲。
那时候找资源可不像现在这么方便,尤其是一些老版本,简直是大海捞针。我记得为了找前面那一两代,没少在各种犄角旮旯的论坛里翻帖子,有时候一个版本就得折腾好几天。不过也没办法,谁让自己有这点收集的小癖
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版本迭代那点事儿
从第一代到第五代,陆陆续续我都给找齐了。中间有些版本更新,感觉就像挤牙膏,换个皮,加点不痛不痒的剧情,就又算一代了。也有一些版本确实能看到制作组是用了心的,比如系统上做点优化,或者玩法上搞点新花样。

我这人就是这样,不管它改动大不大,只要是出了新的,就想第一时间搞到手。然后把新旧版本对比着看,琢磨它到底改了些也算是一种乐趣。不然你光玩最新的,有时候都不知道这系列是怎么一步步发展过来的。
- 第一、二代:那会儿算是打基础,糙是糙了点,但核心玩法有了。
- 第三、四代:画面和剧情开始丰富起来,能明显感觉到制作水平在往上走。特别是第四代,好像叫《私通》啥的,当时还引起不小讨论。
- 第五代:感觉是个过渡版本,为第六代做铺垫的意思。
终于等到第六代
后来听说要出第六代了,叫什么《神话传记6:复仇》,据说是那个【Lovely Games】制作发行的。他们家的SLG,玩过的都清楚,风格还是挺鲜明的。这消息一出来,我就开始惦记上了。毕竟前面五代都齐了,就差这临门一脚。
等到它正式出来,我立马就去想办法弄到手。这第六代嘛玩下来感觉确实比前面有进步,尤其是在一些细节处理上。剧情也搞得挺曲折,说什么妖精四处作恶,守护者要重新封印啥的,听着还挺玄乎。具体好不好玩,这个就看个人口味了,反正我是第一时间通了,也算是给自己的收集之路画上一个阶段性的句号。
凑齐之后的小感慨
从一代到六代,总算是都躺在我的硬盘里了。你说费这么大劲把它们都凑齐图个也没啥特别高大上的理由。主要就是满足了自己那点收集欲。有时候翻出来看看,从最早那个简陋的界面,到第六代相对精细的画面,也能感受到时间的变化和技术的进步,挺有意思的。
整个过程下来,有找到失传老版本的欣喜,也有对某些版本“换汤不换药”的小小吐槽。但总归是自己一步一个脚印过来的实践记录。玩游戏嘛最重要的还是过程,自己折腾得开心就这“神话传记6版本大全”,对我来说,大概就是这么回事了。



