行,今天就来聊聊这个“少年阿宾”的游戏。最近不知道怎么回事,老有人问,或者说总能瞅见这名字。好奇心一起,就挡不住,寻思着,行,那就花点时间瞅瞅,到底是个啥玩意儿,也算给自己做个记录。
找这游戏倒也没费多大劲儿。这类东西,你懂的,渠道也就那么些。鼓捣了一下,就弄到手了,装上,或者说打开,反正很快就能跑起来。没什么复杂的,基本上就是点点点,现在这些小游戏,好多都这路数。

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然后我就坐那儿,清了点时间,正儿八经开始玩。这游戏,怎么说,就是那种看故事、做选择的。你扮演一个叫阿宾的小伙子,然后就经历各种事儿。剧情嘛分支还挺多,我特意走了几条不一样的路子,想看看有啥区别。有些选择感觉挺关键的,一步错,后面整个走向都不一样了。有些选择嘛感觉就那样,选啥都差不多,估计就是让你有点参与感。
我花在上面的时间不算短,因为我想搞明白这游戏到底是个什么名堂,为啥有人提。说白了,这游戏主要就是靠剧情,特别是那些个比较露骨的成人情节来吸引人。文字描述占了绝大部分,图片什么的,也就那样,符合这类游戏的普遍水平,别期待太高。你要是冲着画面去的,那肯定要失望。

玩的过程中,我就在琢磨,这东西的设计思路是很明显,它就是抓住了特定人群的特定需求。故事情节本身,你要说多有深度,那也谈不上。有些地方,写得还行,能让你稍微投入点;有些地方就纯粹是工具性的,为了推进到下一个“重点”环节。我试着从不同角度去理解,比如角色的动机,剧情的合理性,但很多时候,感觉就是为了刺激而刺激。
我这人玩游戏,或者说体验任何东西,都喜欢琢磨透一点。所以我不光是随便点点,我还特意留意了那些选择背后可能的影响,以及不同故事线的编排。可以说,为了写今天这篇记录,我算是把它里里外外翻腾了一遍。有些情节设计得确实是……挺大胆的,或者说,挺直接的。它很清楚自己的受众是谁,要给他们看什么。

那为啥我要费劲巴拉地玩这么个游戏,还写这玩意儿?主要还是因为之前说的,总有人问,或者自己也好奇。既然花时间体验了,就顺手记录一下自己的实践过程和感受。这东西,肯定不是大众娱乐,圈子很小。如果你就好这口,喜欢这种类型的文字冒险,带点成人色彩,那它可能能打发你一些时间。
但也就那样了。别指望能从中感悟什么人生哲理,或者体验到什么惊世骇俗的创新玩法。它就是一个很纯粹的、满足特定口味的产物。对我来说,玩过了,知道了,就这么回事。也算是在我的“实践记录”里又添了一笔。下次再有人问起来,我可以直接把这篇东西甩给他看,省得我一遍遍解释。
这就是我体验“少年阿宾”这款游戏的整个过程和一些粗浅的记录。不吹不黑,就是把自己的实践心得分享一下。希望能给那些同样好奇,或者正在犹豫要不要尝试的人一点参考。也就这样了,下一个该实践点啥?到时候再说。



