最近,闲着没事,老在一些犄角旮旯的论坛里瞎转悠,就看到有人提到了个叫《五日寸止》的游戏。这名字,一听就感觉有点那么个意思,具体是啥意思,咱先不多琢磨。反正不少人说内置了啥啥还有点剧情,勾起了我那么点好奇心。

上手倒腾

年纪上来了,对新游戏的冲劲儿没那么大了,但偶尔也想尝尝鲜。寻思着,反正也就是个游戏,不好玩删了就是。于是乎,找了半天,总算是给扒拉下来装上了。打开一看,界面嘛也就那样,不算精致,但也不至于辣眼睛。它上来就说是个五天的挑战,输了还有点小“惊喜”,这就有点吊胃口了。

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第一天进去,稀里糊涂的,跟着指引点点点。它说是内置了好多小游戏,瞄了一眼,确实不少,号称八十多个还是九十来着,记不清了。我寻思这得玩到猴年马月去。它那个核心玩法,就是围绕着“寸止”这两个字。具体怎么个“寸止”法,说白了就是考验你那么点控制力,在某个点上及时收手。每天都有不同的任务和剧情推进,角色之间还有点对话,好像是为了个什么赌约。

我还记得刚开始玩的时候,笨手笨脚的,老是掌握不好那个“度”。有时候太急,有时候又太犹豫,结果自然是“挑战失败”。失败了嘛游戏里就给你弹点“惩罚”剧情,倒也没啥特别出格的,就是一些角色间的互动,有点搞笑,又有点……你懂的。

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玩着玩着就想起些事儿

玩了大概两三天,每天抽点零碎时间进去点几下。游戏性也就那样,主要是看个新鲜,还有就是剧情发展确实有点意思,想知道到底咋样。但玩着玩着,我这脑子就容易跑偏。它那个“五日挑战”,还有那个所谓的“惩罚”,让我想起我年轻时候一件事儿。

那时候我还在厂里上班,是个小年轻,毛毛躁躁的。我们车间主任,是个老把式,特严格。有一次,我跟一个老师傅打赌,说我一个月内能把一个老大难的活儿给啃下来,就是那种成功率特别低,特别磨人的零件加工。赌注不大,就一顿饭,但面子重要。当时话说出去了,周围人都看我笑话,觉得我吹牛。

那一个月,我可真是下了死力气。白天在车间练,请教老师傅,晚上回家还琢磨图纸,查资料。那感觉,跟游戏里这个“寸止”有点像,就是你得精准控制每一步,稍微有点偏差,整个零件就报废。那可真是实打实的“惩罚”,一个零件成本好几十,搞砸了不仅挨批,自己心里也堵得慌。

不像这游戏里,失败了看看动画就过去了。我那时候,每失败一次,都得从头再来,那滋味,啧啧。尤其是到了几天,就跟这游戏里的“五日冲刺”似的,压力特别大。生怕关头掉链子,那脸可就丢大了。

那段时间,我真是把其他事儿都放下了,门也不出了,朋友叫我喝酒我都不去。就一门心思扑在那活儿上。每天记录自己的进度,分析失败的原因,改进方法。现在想想,那股劲头,比玩这游戏可投入多了。

也就那样

这《五日寸止》游戏,我也是玩通了。结局嘛也就那么回事,几个角色嘻嘻哈哈,赌约结束,各自安那些内置的小游戏,我也没挨个都试一遍,太多了,挑了几个感兴趣的看了看。整体感觉,就是个打发时间的玩意儿,有点擦边的小噱头,剧情还行,但要说多耐玩,也谈不上。

不过话说回来,玩这个游戏的过程,倒让我想起了当年那段较劲儿的经历。那次打赌,我还真就拿下来了,虽然过程挺狼狈,但也确实学到了不少东西,更重要的是,磨了磨性子。现在想想,人有时候就是需要点这种“挑战”,不管是游戏里的虚拟挑战,还是现实里的硬骨头。过程可能挺折腾,但过去了,回头看看,也是一段挺有意思的记忆不是?

这游戏本身也就那样,但它勾起我这些回忆,也算是它的一点“功劳”。大家要是图个乐子,随便试试也无妨,别太当真就行。毕竟真正的挑战和乐趣,还得在生活里找。

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