最近,就感觉有点提不起劲,干啥都没啥意思。工作上,也就那样,不好不坏的。闲下来的时候,就喜欢捣鼓点手机上的小玩意儿,找点乐子。
寻觅与初探
那天也是偶然,在一些论坛瞎逛,看到有人提起个叫“女拳主义安卓”的游戏。光听这名字,我就寻思着,这啥玩意儿?有点好奇,就顺手搜了搜。看介绍说,里头的角色,不管是主角还是对手,清一色全是女的。画风,有点那种日系的感觉,人物瞅着还挺顺眼,挺流畅的,不是那种糙模。

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我就寻思着,试试呗,反正闲着也是闲着。以前也玩过一些格斗类的,什么拳皇街霸的,虽然搓招不咋地,但看着也热闹。这个《女拳主义安卓》听起来好像操作没那么复杂。
上手体验与摸索
于是就去把它给弄下来装上了。打开游戏,果然,界面挺清爽,选人的时候一看,嚯,还真是各种类型的女格斗家都有。随便挑了个看着顺眼的,就开始了我的“实践”。

还真有点儿手忙脚乱。这游戏玩法,说白了,跟有些动作游戏里头的QTE差不多,就是看准时机按键。屏幕上会出提示,你得快速反应。一开始老是被打,对面那AI也不是吃素的,出招挺快。
不过还游戏里头可以用赢来的奖励升级角色。我记得介绍里说“钱也可以升级主角,打不过的可以提升一下动态视力和攻击力”。果然,输了几把之后,我拿了点初始奖励,就去研究那个升级系统。动态视力、攻击力、还有些别的都能往上提。我寻思着,这动态视力肯定重要,反应不过来按啥都没用,就先加了点。

渐入佳境与策略
加了点属性之后,再回去打,感觉就好多了。至少能看清对面出招的提示了,按键的成功率也高了不少。赢了比赛就能拿奖励,然后我就琢磨着怎么把这些奖励用在刀刃上,优先升哪个属性。熟悉招式是肯定的,虽然操作简单,但不同招式效果还是有点区别,得配合着用。
游戏里头还有个说法,是讲“女性称霸世界里,男主为反抗女拳而参加格斗大赛挑战女性强者”的故事。嗨,这背景设定还挺带劲的,不过我主要还是冲着打架去的,剧情嘛扫一眼就过了。
打着打着,等级也上去了,角色也变强了。后面有些关卡,确实得靠点反应。有时候打不过就回去刷刷前面能打过的关卡,攒点钱,升升级,再回来挑战,也算是一种乐趣。这种提升角色等级和实力,让自己变强的过程,还是挺有成就感的。
一点小总结
整体玩下来,感觉这《女拳主义安卓》还行。画面看着舒服,操作也还算流畅。虽然不是什么惊天动地的大作,但作为一款拳击格斗小游戏,打发打发时间,体验一下这种全是女性格斗家的对决,还是挺新鲜的。
它那个QTE玩法,挺考验玩家反应能力的。你要是精神不集中,很容易就按错或者按慢了。不过也正是因为这样,赢了之后才觉得爽快。没啥特别复杂的东西,就是点点点,看着屏幕上的提示按。但有时候,人就想玩点这种简单直接的,不用太动脑子的。对我来说,那段时间,它确实帮我换了个心情,也算是实践成功了!



