大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个有点“刺激”的项目,名字叫《不雅的欲望》,别想歪了,这可不是啥颜色废料,是我自己瞎琢磨的一个小游戏,但里面的门道,真能让人学到不少东西。
我得说,我一开始的想法很简单,就是想做一个互动性强,能让玩家有代入感的游戏。但是,后来我发现,如果只是单纯的打怪升级,那也太没意思了。我就开始琢磨,怎么才能让游戏更有“味道”。

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我先是上网搜了一堆资料,看了不少类似题材的游戏,发现大多数都是换汤不换药,不是剧情烂俗,就是人物设定崩坏。这让我很失望,也让我意识到,如果我想做好这个游戏,就必须要有自己的想法,自己的特色。
我的第一个尝试,就是人物的塑造。

我不想把人物搞得千篇一律,都是些脸谱化的角色。我想让每个人物都有自己的故事,自己的性格,自己的欲望。为此,我花了很多时间去构思人物的背景,经历,甚至连他们喜欢吃什么,讨厌什么,我都想得一清二楚。
- 比如,游戏里的一个女角色,她表面上是一个清纯的女大学生,但实际上,她内心却隐藏着对金钱和权力的渴望。
- 又比如,游戏里的一个男角色,他是一个看似正经的上班族,但实际上,他却对自己的婚姻生活感到厌倦,渴望寻求刺激。
我就开始设计游戏的剧情。
我不想让剧情过于直白,过于俗套。我想让剧情充满悬念,充满反转,让玩家在玩游戏的过程中,不断地猜测,不断地思考。为此,我设计了很多伏笔,很多线索,让玩家可以通过自己的选择,来影响剧情的发展。
在技术实现方面,我也遇到了不少挑战。
因为我不是专业的游戏开发者,所以很多东西都要自己摸索。我学了Unity引擎,学了C#语言,还找了很多教程来看。遇到问题的时候,我就去论坛里问,去QQ群里请教。虽然很辛苦,但是每当我解决一个问题的时候,我都会感到非常的兴奋。
在开发的过程中,我也遇到了一些“不和谐”的声音。
有些人认为我的游戏题材过于敏感,容易引发争议。有些人认为我的游戏内容过于露骨,不适合青少年玩。对于这些声音,我并没有放在心上。我认为,游戏只是一种娱乐方式,只要不违反法律法规,不违背道德伦理,就可以自由创作。
我想说的是,虽然《不雅的欲望》这个游戏的名字有点“吓人”,但实际上,它并不是一个低俗的游戏。我希望通过这个游戏,来探讨人性的复杂,来揭示社会的阴暗面。我也希望玩家在玩游戏的过程中,能够放松心情,享受乐趣。
这回的实践过程,我主要做了以下几件事:
- 确定游戏题材和核心玩法。
- 设计人物角色和剧情故事。
- 学习Unity引擎和C#语言。
- 编写游戏代码,调试游戏BUG。
- 收集玩家反馈,不断改进游戏。
这回的经历对我来说,是一次非常有意义的尝试。虽然游戏还存在很多不足,但我相信,只要我坚持下去,就一定能做出更好的作品。



