大伙儿今天又来跟大家唠唠嗑了。最近不是手头没啥特别要紧的事儿嘛就寻思着给自己找点乐子,顺便练练手。前阵子脑子里冒出个游戏点子,叫啥“星际救赎”,听着就挺带劲,虽然游戏八字还没一撇,但我寻思着,要不先给它整个官网出来玩玩?说干就干!
第一步:瞎琢磨阶段
动手前总得先在脑子里过一遍。这“星际救赎”一听就是科幻题材,那官网风格必须得酷炫一点,暗色调打底,带点星空元素,再来点金属质感,大概就是这么个感觉。内容方面嘛一个游戏官网,总得有这几样:

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- 首页:门面担当,得有个震撼点的图或者短视频(虽然我没视频)。
- 游戏介绍:讲讲故事背景,主要玩法啥的。
- 新闻动态:放点开发日志,更新预告啥的,显得咱这项目还在动。
- 媒体中心:游戏截图、原画、宣传片(这个也暂时没有)。
- 社区/联系:留个念想,万一真有人感兴趣(虽然我知道这是自己跟自己玩)。
这么一合计,框架就出来了。虽然知道很多东西都是空的,但样子得做足嘛
第二步:动手开整——搭架子
工具嘛我就用了最顺手的那一套,没啥特别高大上的。先是把基本的HTML结构给搭起来,头部、导航、主要内容区、页脚,这些都是老套路了。我寻思着,导航栏得固定在顶部,这样浏览方便。然后找了张感觉挺有宇宙范儿的图片当背景,模糊处理一下,免得抢了文字的风头。

我先从首页开始弄。找了张比较霸气的飞船图(当然是网上找的示意图),放在最显眼的位置,旁边P上了“星际救赎”四个大字,字体也选了个比较有科技感的。下面再放几个按钮,比如“了解更多”、“最新消息”之类的,点进去暂时都是空白页,哈哈,但气势不能输。
第三步:填充“假”内容
搭好架子,就得往里塞东西了。这部分最考验我的编故事能力。
游戏介绍区:我就开始瞎编了,什么“宇宙历XXXX年,人类文明遭遇前所未有的危机,唯有星际间的古老遗迹‘救赎方舟’能带来一线生机……”之类的,写得我自己都快信了。然后又编了几个游戏特色,什么“开放宇宙探索”、“深度剧情抉择”、“多派系势力互动”,听着挺唬人的?
新闻动态区:这个简单,就模仿那些游戏官网的格式,写了几条。“开发日志#1:引擎选型初步完成”、“概念艺术首次曝光:XX星球地貌”、“我们参加了XX虚拟展会”,日期都往前调了调,显得好像真的一直在开发似的。
媒体中心:这就更水了。图片区我就放了几张网上找的科幻风景图和飞船设定图,打上“游戏截图(概念阶段)”的水印。视频区嘛就放了个播放器的样子,中间写着“宣传片锐意制作中,敬请期待!”,完美!
第四步:调样式,抠细节
内容填得差不多了,就开始调CSS样式了。这块儿最费神。颜色搭配得和谐,字体大小得合适,按钮悬停效果得有点变化。我特别注意了那个暗色调和科技感的统一。比如按钮,我给它加了点微微发光的效果,鼠标放上去会更亮一点。导航栏也做了个半透明,滚动页面的时候能隐约看到后面的背景,感觉还挺有层次的。
这期间,反复调整边距、对齐,有时候一个小细节能磨蹭我半天。比如那个页脚,想让它老老实实待在最底下,不管内容多少都不往上跑,也费了我一点功夫去查怎么弄才最稳妥。
第五步:完工撒花(伪)
前前后后大概花了我两三天零碎时间,把这些页面都串联起来,点点链接都能跳了(虽然大部分都是跳到没啥内容的页面)。整体看下来,还真像那么回事儿!虽然知道这只是个“壳子”,离真正的游戏官网还差十万八千里,但自己动手从无到有搭起来这么个东西,还是挺有成就感的。
这回实践,主要就是图个乐呵,顺便把一些平时可能不常用的CSS小技巧又捡起来练了练。下次要是真有什么项目,心里也更有底了。行了,今天的分享就到这儿,下次有啥新折腾再来跟大家汇报!



