我的宾博梦杨过游戏
大家今天跟大家聊聊我最近折腾的一个小玩意儿——我自己瞎鼓捣的“宾博梦杨过”游戏。说起来,这名字也是我随便起的,灵感嘛就是来自于我小时候看的武侠小说,再加上最近很火的那些“XX游戏”。

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我是想找个能放松心情的小游戏玩玩。结果在网上搜了一圈,不是广告满天飞,就是玩法太无聊。我就寻思,要不自己做一个?反正我平时也喜欢瞎折腾,就当练练手了。
说干就干!我先是在网上找了一些简单的游戏引擎教程,跟着一步一步学。刚开始那几天,简直是头大,各种代码看得我眼花缭乱。不过我这人有个优点,就是比较有耐心,不懂就问,不会就学。

好不容易把游戏引擎的基础知识搞明白了,我就开始琢磨游戏的内容。既然叫“宾博梦杨过”,那肯定得有点武侠味儿。我就找了一些武侠素材,比如人物模型、场景贴图、还有一些简单的动作动画。
然后,就开始往游戏里加东西。先是把主角“杨过”的模型放进去,让他能跑能跳。又加了一些简单的敌人,让他可以打怪升级。
别看我说得轻松,这中间可遇到了不少麻烦。是人物动作的问题。刚开始,杨过走路的姿势简直是四不像,跑起来也跟抽风似的。我只好一遍遍地调整动画参数,才让他看起来稍微正常一点。然后是敌人AI的问题。我希望敌人能主动攻击杨过,但刚开始它们只会傻乎乎地站在那里。我研究了好久,才搞明白怎么让它们动起来。还有UI界面的问题。我不太擅长设计界面,所以只能找一些现成的素材来用。不过这些素材跟我的游戏风格不太搭,我又花了不少时间来调整。
整个过程就是不断地学习、尝试、失败、再尝试。有时候,一个小小的问题就能卡我好几天。但我始终没有放弃,因为我知道,只要坚持下去,总能解决的。
经过一段时间的努力,我的“宾博梦杨过”游戏终于初具雏形了。虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但总算是能玩了。
目前,游戏的功能大概有这些:
主角可以控制移动、跳跃、攻击。
有几种不同的敌人,攻击方式也各不相同。
有简单的升级系统,可以提升主角的属性。
有一个简单的地图,可以探索。
这只是个雏形,还有很多需要改进的地方。比如,我想加入更多的武功招式,让战斗更精彩。还想加入更多的剧情,让游戏更有代入感。
我的计划是:
继续完善游戏的功能,增加更多的内容。
优化游戏的画面,让它看起来更漂亮。
找一些朋友来测试,听取他们的意见。
如果反响不错,可能会考虑发布到网上,让更多的人玩。
这回制作“宾博梦杨过”游戏的经历,让我学到了很多东西。不仅提升了我的编程能力,还让我体验到了创造的乐趣。虽然过程很辛苦,但结果还是挺令人满意的。
以后我会继续努力,争取做出更好玩的游戏来!感谢大家观看我的分享!



