今天得空,就来聊聊前阵子我捣鼓的一个叫“格斗天使”的游戏,有些朋友可能听过,特别是后面带上“绅士”俩字,那味道就不一样了。就好琢磨点新鲜玩意儿,尤其是别人说得神神秘秘的,我就特想自个儿试试。
上手初体验
起初我也是在一些犄角旮旯的论坛上瞅见有人提,说什么角色自定义程度高,还有些“特别”的系统。这不就勾起我那点好奇心了嘛于是乎,我就找来那么一捣鼓,装倒是挺顺利,没费啥劲儿。

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一进游戏,好家伙,扑面而来的就是那个角色创建界面。这部分确实是下了功夫的。你能调的东西那叫一个多,从头到脚,从发型到身材,各种细节都能捏。我这人耐心还行,就在那儿慢慢磨,捏了好几个小时,想试试能不能捏出点花样来。这里得说,选项确实是非常丰富,你想弄成啥样基本都能实现个七七八八。
格斗与“特色”
捏完人,总得拉出来练练手不是?这游戏的格斗部分,上手感觉有点像咱以前在街机厅拍过的那些,什么拳脚,搓个招儿啥的。操作不算太复杂,我这种手残党瞎按几下也能打出点连招,看着还挺唬人。不过你要是格斗游戏老炮儿,可能会觉得深度还差点意思,但对我这种主要图个乐呵的来说,够用了。

然后就得说说那个所谓的“绅士”特色了。这游戏里头,打着打着,角色的衣服它就会…逐渐破损。懂的都懂。还有那个什么“动力学胸部模拟系统”,确实,这物理引擎做得是挺“到位”,某些部位的晃动那叫一个…真实。这些东西,说白了就是擦边球,满足一部分玩家的特殊趣味。我也就是体验体验,看看它到底能做到什么程度。
我试了几个不同的角色对打,AI的强度感觉一般般,没啥太大挑战。主要是看个新鲜,尤其是那个爆衣系统,确实是游戏的一大“卖点”。
一点小感想
玩了几天下来,要我说这游戏怎么样?
- 优点:角色自定义确实强,想怎么捏就怎么捏,自由度很高。画面也还行,二次元风格嘛
- 缺点:格斗系统深度一般,主要还是卖的那些“特色”。玩久了可能就有点单调了。
我为啥会去玩这个?也没啥特别的原因。就是那段时间,手头上的活儿忙完了,人也闲得发慌,就想找点不用太动脑子的东西打发打发时间。刚好看到这游戏讨论度还行,就抱着“实践出真知”的心态去瞅瞅。毕竟很多东西,你不亲自上手试试,光听别人说,总觉得隔着一层纱。
就像我以前年轻时候,总听人说某个地方的小吃一绝,但你没亲自去排队买来尝一口,那味道永远是别人嘴里的。这游戏也差不多,就是个消遣,体验一下它的自定义和那些“特别之处”,也就那么回事儿。你要是冲着硬核格斗去的,那可能不太合适。但你要是就图一乐,想看看现在游戏都能整出啥花活儿,那倒是可以去观摩观摩。
算是一次比较奇特的实践经历。这年头,游戏类型五花八门,总有些能精准踩中某些用户痛点或者说…痒点。这“格斗天使”,大概就是这么个路数。玩过了,体验了,也就行了。下一个实践目标是还没想到时候再说!



