嗨,大家好!我是个超级休闲的游戏玩家,近玩了《DmC:鬼泣》,怎么说呢,感觉挺有意思的,虽然跟以前那些鬼泣不太一样,但玩起来还是挺爽快的。

首先说下我玩的是《DmC:Definitive Edition》,也就是加强版,在PS4上玩的。下载安装嘛,就那点事儿,PS商店搜一下,然后下载安装,没啥技术含量。这加强版画面比原版好多了,玩起来也更流畅,强烈建议大家玩加强版。

dmc鬼泣游戏评测:画面动作特效全方位解读

这游戏一开始我就被那酷炫的画面吸引住了,这新版但丁的设计,虽然跟以前那个长头发的但丁不太一样,但我觉得也挺帅的,叛逆少年那种感觉,挺符合我审美的。游戏里场景也做得不错,那种哥特式的风格,昏暗压抑,还时不时崩塌,挺有感觉的。而且这游戏里恶魔的设计也挺有创意的,各种奇形怪状的,打起来还挺过瘾。

说下游戏操作,刚开始玩的时候有点不习惯,跟以前鬼泣的操控方式不太一样,但是玩熟了之后就觉得挺顺手的。这游戏主要就是靠各种华丽的连招来打怪,各种技能组合起来,看着就爽。特别是那个天使与恶魔的切换,感觉很酷炫,打起来也更灵活。

dmc鬼泣游戏评测:画面动作特效全方位解读

不过这游戏难度嘛,我觉得还好,至少比那些魂like游戏简单多了,我这种手残党都能轻松过关。当然,要是想追求更高的评价,那就需要多练习,多掌握一些技巧了。

这里我稍微分享一点我玩游戏的经验,我觉得这游戏重要的是要学会躲避,因为有些敌人的攻击是很难躲开的,所以躲避是保命的步。然后就是利用环境,游戏里的很多场景都可以利用来进行攻击或者躲避,学会利用环境能让你轻松很多。后就是多练习,熟练掌握各种技能的连招,才能打出高伤害。

武器 技能 特点
叛逆者(Rebellion) 近战攻击,重击,空中攻击 万能型武器,输出稳定
雅各布之杖(Ebony and Ivory) 远程攻击,霰弹枪模式,追踪导弹 远程输出,灵活多变
阿格尼与鲁德(Arbiter) 召唤恶魔协助攻击,范围伤害 群战利器,清怪效率高

我个人觉得这游戏里难打的BOSS就是那个啥“魔王”来着,记不太清名字了。那个BOSS攻击范围广,伤害又高,我打了好几次才过。不过打败他之后那种成就感,真的爽!

游戏里的支线任务也挺有意思的,可以收集一些隐藏物品,还能了解一些游戏背景故事。不过我个人比较懒,很多支线任务都没做,只专注主线故事。

《DmC:鬼泣》是一款挺不错的动作游戏,虽然跟传统的鬼泣系列不太一样,但是它有它自己的特色,画面酷炫,战斗爽快,故事也挺吸引人。如果你喜欢动作游戏,那我觉得这款游戏值得一玩。而且这游戏流程不算太长,也不用花太多时间,很适合我这种休闲玩家。

后再说说这游戏的剧情,虽然一开始我感觉这新版但丁有点叛逆,有点不适应,但玩到后面发现这小子的性格还挺讨喜的,而且剧情也挺有深度。那种反抗命运,寻找自我的感觉,还是挺让人感动的。

对了,我还想问问大家,你们觉得这新版但丁跟老版但丁比,哪个更酷呢?或者你们玩这款游戏有什么心得体会,也欢迎大家分享分享。

方面 优点 缺点
画面 酷炫的哥特式风格,细节精致 部分场景略显昏暗
战斗 爽快的连招系统,华丽的技能特效 部分BOSS战难度较高
剧情 故事引人入胜,主题深刻 部分玩家可能难以接受新版但丁
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