怎么创造游戏?哎,听起来挺高大上的,其实没那么难啦!对我这种游戏小白来说,重要的是轻松愉快,别整那些太复杂的。 想想啊,小时候用积木搭房子,不也是在“创造游戏”吗?只不过现在咱们用电脑,工具更高级了点儿。
别想太多,选个自己喜欢的类型!你喜欢赛车?那就做个赛车游戏!喜欢解谜?那就做个解谜游戏!我个人比较喜欢那种简单易上手的,别整那些需要博士学位才能玩的游戏,太费脑筋了!所以,我个想做的游戏是……像素风的休闲游戏!就那种,画面简单,操作方便,打发时间的小游戏。
然后就是选工具了。游戏引擎?听起来就很高科技的样子,其实没那么玄乎。我试过几个,觉得GameMaker Studio 2比较适合我这种新手。它有可视化编程界面,拖拖拽拽就能做东西,就像搭积木一样,一点都不难!而且网上教程也多,随便搜搜就能找到一大堆。安装也简单,下载个安装包,点几下鼠标就搞定了,比装个杀毒软件还简单!
| 游戏引擎 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
| GameMaker Studio 2 | 易上手,可视化编程,教程多 | 功能可能不如专业引擎强大 |
| Unity | 功能强大,跨平台支持 | 学习曲线较陡峭 |
| Godot | 开源免费,功能强大 | 社区支持相对较小 |
记住,咱们是轻松玩儿,所以别一开始就想着做个大型3A游戏,那太费时间精力了!先从一个小游戏开始,比如一个简单的跳跃游戏。我记得当时我做的个游戏,就只有一个小方块,不停地跳跃躲避障碍物。虽然简单,但是完成的时候,那种成就感,真的爽!

具体的步骤嘛,其实也很简单。先设计好游戏的基本框架:主角是什么?场景是什么样的?游戏规则是什么?我的那个跳跃游戏,主角就是一个小方块,场景就是一个不断变化的平台,规则就是跳跃躲避障碍物,吃到金币加分。想清楚这些,后面的制作就好办多了。
然后就是利用GameMaker Studio 2的界面,把这些东西一步一步地实现出来。比如,先创建一个主角的精灵图,再设置它的移动速度、跳跃高度等等。这部分就需要一些编程知识了,但是别担心,GameMaker Studio 2的编程方式比较简单,你看几个教程就明白了。
再比如,设计关卡。我的个游戏只有简单的几关,但是设计关卡也很重要!关卡设计得不好玩,再好的游戏也没用。我当时设计关卡的时候,就参考了一些其他的游戏,看看人家是怎么设计的,然后模仿一下,再加点自己的创意。
游戏音效和背景音乐也很重要!虽然我当时的游戏音效只有简单的音效,但是有了音效,游戏就变得生动多了!网上有很多免费的音效和背景音乐素材,可以下载下来直接用。
后就是测试和调试了!做完游戏,别忘了自己先玩玩儿,看看有没有bug,游戏体验怎么样。我当时测试的时候,发现有很多bug,比如主角有时候会卡住,有时候会穿墙,等等。然后就不断地调试,直到游戏运行稳定。
记住,过程重要!别太在意结果,轻松玩儿就好!我的个游戏虽然很简单,但是做出来的时候,真的很有成就感!感觉自己就像一个魔法师,凭空创造了一个世界!
现在,我已经做了几个小游戏了,感觉自己越来越熟练了。下一步,我想尝试一下其他的游戏类型,比如横版闯关游戏,或者策略游戏。当然,还是得选择那些相对简单的,别给自己太大压力。
其实,创造游戏就像搭积木一样,只要你肯动手,就能做出属于自己的游戏!而且,在这个过程中,你还能学到很多知识,比如编程、美术、音乐等等。何乐而不为呢?
那么,你想做一款什么样的游戏呢?你觉得在游戏开发中,哪个环节难?或者你有什么独到的经验可以分享?让我们一起交流交流吧!


