哎,近闲着没事儿,翻到个大新闻——红警2开源了!我当时啊,差点儿从椅子上蹦起来!想当年,我可是红警2的忠实玩家,从小学玩到大学,那真是无数个日夜啊,沉迷其中无法自拔。现在居然能自己动手动脚改代码了,想想都激动!

不过呢,这开源的版本不是正儿八经的红警2,是红警95的开源项目,说是红警2 Yuri’s Revenge的扩展包,基于原版代码,由社区大神们维护。虽然不是我心心念念的原版,但能玩儿到改进版的红警,那也算是一偿夙愿了!

下载安装嘛,其实还挺简单的,比我想象中容易多了。我是在Github上找到的项目,然后按照说明一步一步来。得先安装好VS2022,这个编译器是必不可少的。我还专门去网上查了教程,看着视频一步一步地操作,其实也不难,就是有点儿繁琐。下载代码之后,还需要配置环境,这个过程稍微有点儿复杂,不过只要耐心点,仔细看看说明,问题不大。

红警2开源代码下载及编译教程,小白也能轻松上手

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步骤 说明
1. 下载源码 从Github上下载Yuri’s Revenge开源项目代码
2. 安装VS2022 下载并安装Visual Studio 2022社区版
3. 配置环境 根据项目说明配置必要的环境变量和依赖项
4. 编译代码 使用VS2022编译下载的代码
5. 运行游戏 运行编译后的游戏可执行文件

编译的过程嘛,怎么说呢,有点儿漫长,我的电脑配置不算太高,等了挺长时间才编译完成。中间还出现过几次错误,不过我都是按照错误提示,一步一步排查,后总算是解决了。编译成功之后,运行游戏,嘿,还真能玩儿!虽然画面和原版有点儿不一样,但是核心玩法还是那个熟悉的味道,瞬间感觉回到了童年!

这个开源项目,让我感觉很神奇。你能看到大神们写的代码,虽然我很多都看不懂,但还是觉得很厉害!而且,这个项目还在不断更新,社区里也有很多热心的玩家在贡献代码和修改bug,想想都觉得很棒!

说实话,我玩游戏一向比较佛系,不太追求什么高难度高技巧,能玩儿得开心就好。这开源的红警95,对于我来说,已经足够了。我可以慢慢研究代码,看看能不能自己改改游戏,比如增加一些新的单位,或者修改一下地图。虽然我的编程水平比较渣,但试着改改也挺有意思的。

这开源版本,也让我对游戏开发有了一点儿新的认识。以前,我一直觉得游戏开发是多么高深莫测的事情,现在看来,其实也没有想象中那么遥不可及。只要肯花时间,肯学习,相信每个人都能做出属于自己的游戏。

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玩了几天,我发现这个开源版本的红警95,和原版相比,有一些改进的地方。比如,它对网络对战的支持更好,而且还可以自定义一些游戏规则。我试着和几个朋友一起玩儿局域网对战,感觉比以前流畅多了,延迟也很低。这对于我们这些老玩家来说,简直就是福音!

当然,这个开源项目也有一些不足。比如,有些功能还不完善,偶尔还会出现一些bug。不过,这都是可以理解的,毕竟这是一个社区维护的项目,而且还在不断地改进和完善中。

我觉得这个开源项目大的意义,不在于它能让我们玩到一个改进版的红警,而在于它展现了社区的力量,以及开源精神的魅力。看到那么多热心的玩家,为了共同的爱好,一起努力,共同维护这个项目,我真的很感动!

而且,通过这个项目,我也学到了一些东西,比如如何编译代码,如何使用Github等等。虽然我的技术水平还很菜,但至少让我对游戏开发,对编程,有了一点儿更深入的了解。

接下来,我打算好好研究一下这个项目的代码,看看能不能自己动手改改游戏,增加一些新的元素,比如新的地图,新的单位,或者新的游戏模式。当然,这需要我付出更多的努力和时间,但我相信,这个过程一定会很有趣!

我想问问大家,你们在玩这个开源版的红警95时,有没有遇到什么问题或者有什么好的玩法技巧?欢迎大家一起分享讨论!也欢迎大家分享自己玩红警2的趣事,让我们一起重温那些年的经典游戏回忆!

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单位 改进建议
光棱坦克 增加攻击范围
磁暴线圈 降低建造费用
尤里复仇者 提高移动速度

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