哎,说起来《质量效应3》啊,那真是让我又爱又恨的一部游戏。当初玩的时候,通宵达旦那是家常便饭,剧情跌宕起伏,看得我那是心潮澎湃,恨不得立刻加入薛帕德指挥官的队伍,一起拯救银河系!不过,现在回想起来,也觉得有些地方处理得有点…怎么说呢,有点仓促?
先说说游戏本身吧,安装那玩意儿可简单了,我记得当时直接在Origin上下载的,点几下鼠标就搞定了,比现在那些动不动就几十G的游戏方便多了。游戏画面在当时来说也相当不错,太空场景宏大壮观,各个星球的细节也处理得挺到位,尤其是那些外星种族,各有特色,让人印象深刻。
游戏性方面,我个人觉得还是挺容易上手的。虽然是RPG加TPS,但是操作并不复杂,战斗也比较流畅,就是技能搭配上要费点心思,得根据不同的敌人选择合适的技能,要不然很容易翻车。我记得当时玩的时候,喜欢用狙击枪,一枪一个,那叫一个爽!当然,近战也不是不行,冲上去一顿乱砍,也能解决不少敌人。不过,要是遇到那种精英怪,还是得讲究策略,不能蛮干。

关于剧情嘛,这可是《质量效应3》的灵魂所在!从之前的两部作品铺垫下来,到第三部终于要面对终BOSS收割者了,那感觉,简直是爽到爆炸!整个银河系都岌岌可危,各个种族联合起来对抗共同的敌人,那种团结一心,为了生存而战斗的场景,真的让人感动。不过,说实话,结局…怎么说呢,有点让人意难平。虽然有很多不同的结局,但我个人觉得,哪个结局都算不上完美,总觉得少了点什么。
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这里我稍微整理一下我玩游戏时的一些小技巧,希望能帮到大家:
| 技巧 | 说明 |
|---|---|
| 资源管理 | 资源在游戏中非常重要,要合理分配,不要乱花。优先升级重要的武器和技能。 |
| 队伍搭配 | 根据不同的战斗场景选择合适的队友,发挥团队协作优势。 |
| 对话选择 | 对话选择会影响剧情发展和队友好感度,要仔细考虑。 |
| 技能升级 | 根据自己的游戏风格选择合适的技能升级路线。 |

还有一些支线任务,我个人建议尽量都做一下,可以获得额外的奖励,还能深入了解游戏的世界观和背景故事。有些支线任务的剧情甚至比主线剧情还要精彩,比如那个…我记得有个任务是去救一个被困在某个星球上的科学家,结果发现他竟然…(此处略去100字,防止剧透)。
我玩游戏的时候,还特地查了一些攻略,才知道原来游戏中有很多隐藏要素和彩蛋,比如某个星球上隐藏着古代文明的遗迹,或者某个角色的隐藏剧情等等。这些隐藏要素让游戏更有探索性,也更耐玩。
还有,关于那个所谓的“资源有限,收割者收割一次后,以后诞生的文明根本造不出飞船”的BUG,我个人觉得,这其实也可以理解为一种设定吧。毕竟收割者这么强大的存在,不可能只是简单地消灭文明就完事了,它更像是某种…嗯…宇宙的自然规律?也许吧,这只是我个人的一些想法。
《质量效应3》对我来说,是一部充满回忆的游戏。虽然有些地方处理得不够完美,但它宏大的世界观,精彩的剧情,以及那些令人印象深刻的角色,都让我难以忘怀。 即使现在再玩,我依然能感受到当初那种热血沸腾的激情。
对了,后想问问大家,你们玩《质量效应3》的时候,喜欢的结局是哪个?以及,你们觉得游戏中哪些地方做得比较好,哪些地方又可以改进?分享一下你们的看法吧!






