今天给大家伙儿唠唠《国家的崛起》这款老游戏,当年可是把我迷得不行,现在想想还挺有意思的。
摸索阶段
我是啥也不懂,就记得这游戏是微软出的,跟帝国时代有点像,但又不太一样。我记得当时在电脑上装好游戏,打开一看,界面还挺复杂的,各种图标按钮,有点懵。

然后我就开始瞎点,选个国家,好像是叫什么阿兹特克,听着挺唬人的。进去以后,我就开始造农民,这玩意儿跟帝国时代一样,都是基础。
初体验战斗
农民造一堆,我就开始琢磨着造兵。看到有个兵种叫“祭祀”,感觉很厉害的样子,就造一堆。然后我就带着这帮祭祀出去找人干架,结果被人家一顿胖揍,那叫一个惨。
后来我才知道,这游戏里的兵种是有克制关系的,不能瞎造。而且不同的国家还有自己的特色兵种,得好好研究才行。
经济发展很重要
光顾着打仗,结果发现资源不够用,这才意识到经济的重要性。我又回去老老实实发展经济,造农民,砍树,挖矿,种田,一样都不能少。我还发现,这游戏里管理经济还挺有学问的,农民数量要控制不能太多也不能太少,不然效率会很低。

快攻与防守
玩一段时间,我开始琢磨着怎么打得更有效率。看到网上有人说快攻很厉害,我就试试,结果发现这玩意儿风险太大。快攻就是用经济发展的代价,换取前期的军事优势,如果不能快速拿下敌人,后面就很难打。
快攻的时候一定要想清楚,目标是什么,能不能达成。比如,可以尝试摧毁敌人的图书馆,这样可以拖延对方的科技发展,给自己争取时间。
一些小技巧
玩这么久,也总结一些小经验。比如,游戏里是可以复制粘贴秘籍的,这样就不用每次都手动输入,省不少事儿。不过有些秘籍可能会因为版本问题而失效,这个就没办法。
还有就是,快速建造这个秘籍,我觉得用处不大,因为游戏本身的节奏就不算慢,没必要再加速。

总结
《国家的崛起》这款游戏还是挺耐玩的,内容很丰富,需要花时间去研究。虽然现在看来画面有点过时,但游戏性还是不错的。如果你也喜欢即时战略游戏,不妨试试这款老游戏,说不定会有新的发现。


