大家今天来跟大家聊聊我最近折腾的一个小玩意——搞个关于三国的网页游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢倒腾的普通玩家。
话说我一直对三国题材情有独钟,市面上的游戏玩不少,端游、手游、页游都试过。像什么《三国志·战略版》、《真·三国无双 霸》这些,都挺好玩的,但总觉得差点可能是我这人比较“作”,就喜欢自己动手丰衣足食。
心血来潮,说干就干

有一天,我刷论坛看到有人分享自制小游戏的经验,突然灵光一闪:要不,我也试试搞个三国题材的网页游戏?
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说干就干!先从最简单的开始。我找些免费的网页游戏模板,看看代码,嗯……还算能看懂个大概(毕竟咱也稍微懂点前端)。
然后,我开始往里面塞东西。是角色,什么曹操、刘备、孙权、关羽、张飞……统统安排上!每个角色都配上不同的头像和属性,攻击力、防御力、血量啥的,瞎编一堆数值。
过程曲折,困难重重
接下来是地图。我找张三国时期的地图,照着样子画个简陋版的,分成几个区域,每个区域代表一个势力。玩家可以选择加入不同的势力,然后……然后我就卡住。
接下来干啥?我有点懵。光有人物和地图,没啥玩法!

我又去网上搜一堆资料,看看别人的游戏是怎么设计的。什么攻城略地、招兵买马、内政外交……感觉好复杂!
- 攻城战:这个好像挺有意思,但怎么实现?我总不能真的让玩家手动操作小兵去打仗?
- 招兵买马:这个简单点,就是点一下按钮,然后兵营里就刷刷刷地冒出小兵。
- 内政外交:这个……太烧脑,我还是先放放。

不断尝试,初见成效
我决定先从最简单的“招兵买马”开始。我写几行代码,让玩家点击按钮就能增加兵力。虽然简陋,但好歹有点游戏的样子!
然后,我又尝试着做个“攻击”按钮。点击之后,玩家的兵力会减少,被攻击的区域也会减少兵力。这只是个雏形,没有任何策略性可言,纯粹就是比谁的兵多。
经过几天的折腾,我的小游戏终于有点样子。虽然画面简陋,玩法单一,但好歹是我亲手做出来的,成就感满满!
分享喜悦,继续努力
我把这个小游戏发给朋友们试玩,他们都笑我“幼稚”,说这玩意儿跟十几年前的网页游戏没啥区别。不过他们也给我一些建议,比如增加一些策略元素、丰富一下玩法之类的。

我觉得他们说的挺有道理。我打算继续完善这个小游戏,争取让它变得更有趣一些。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!
好,今天的分享就到这里。等我下次有新进展,再来跟大家汇报!



