今天心血来潮,想搞个《英雄联盟》的火柴人版本,纯粹是出于兴趣,想看看自己能不能折腾出来。

我先去网上搜搜资料,看看别人是怎么做的,有没有啥经验可以借鉴。结果发现,大部分都是讲英雄技能的,比如:

    英雄联盟火柴人怎么玩?这几个技巧让你变大神!

  • “Q技能:诱捕陷阱”
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  • “W技能:缩小形态”

还有一些讲符文天赋的:

  • “符文最好减魔抗然后法强”
  • 英雄联盟火柴人怎么玩?这几个技巧让你变大神!

  • “天赋去看别人怎么点”

这些对我来说,用处不大,我更想知道具体怎么一步步做出来。

第一步,先画火柴人。

这步对我来说还算简单,毕竟咱也算是有那么一丢丢的美术功底(自认为)。我先在纸上画个草图,然后用软件把火柴人的基本形态给画出来,就是一个简单的圆脑袋加几根线条。

第二步,让火柴人动起来。

英雄联盟火柴人怎么玩?这几个技巧让你变大神!

这步就有点麻烦。我之前也没做过动画,只能一边摸索一边尝试。我找个动画软件,把画好的火柴人导进去,然后开始给它加骨骼、调动作。过程挺痛苦的,经常调半天,火柴人动起来还是像抽筋一样。

第三步,加技能特效。

这一步,我感觉自己就像个特效师。虽然我找到的资料里有提到每个英雄的技能名字,但是具体怎么表现出来,还得靠自己琢磨。比如那个“诱捕陷阱”,我就用几个小圆圈表示陷阱,然后让火柴人踩上去的时候,触发一个被困住的动画。

第四步,做战斗场景。

我找一些游戏里的截图做参考,然后用简单的线条和色块,把场景给搭建出来。比如中路,我就画两条线代表防御塔,中间一条线代表兵线。

第五步,把它们组合起来。

英雄联盟火柴人怎么玩?这几个技巧让你变大神!

一步,就是把火柴人、技能特效、战斗场景这些元素,按照游戏的逻辑给组合起来。比如,让两个火柴人对打,谁先放技能,谁先被打倒,这些都要通过软件来实现。

经过一番折腾,总算是把《英雄联盟》火柴人给做出来。虽然看起来很简单,甚至有点粗糙,但是整个过程还是挺有意思的,也让我学到不少东西。看到自己做的火柴人在屏幕上动起来,还挺有成就感的。这回尝试也让我对游戏开发有更直观的解,以后有时间,还想继续深入研究一下。

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