今天心血来潮,想玩玩DNF的武极,这职业,玩起来真是带劲!不过加点什么的,还是有点门道的,我就把我今天捣鼓的过程跟大家伙儿说说。
角色创建与初步体验
当然是创建一个武极角色!进入游戏,选好职业,起个响当当的名字,咱就进图开干!

刚开始,那技能真是少得可怜,不过打打小怪还是绰绰有余的。我就一路跟着任务走,熟悉熟悉这职业的操作手感。别说,这拳拳到肉的感觉,真爽!
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技能加点摸索阶段
等级慢慢上来,技能也多,这时候就得好好琢磨琢磨加点。
我先是把系统推荐的加点方案试试,感觉还行,但总觉得差点意思。于是我就开始自己的摸索之路。
- 膝击: 我就点一级,感觉够用,毕竟SP有限,得省着点花。
- 钢筋铁骨:这个我开始点一级,加8点体力。
- 念气波、抛沙:这些我都只点1级,拿来过渡用。
- 下段踢、旋风腿:这俩我纠结好久,选旋风腿,还点满强化!
- 碎骨:这技能必须点满,伤害杠杠的!

技能加点调整与优化

刷一阵图,我发现这加点还是不太顺手。于是我又开始折腾。
我把一些小技能的SP抠出来,加到主动技能上。像“极剑斩”、“极坠剑舞”这些主力输出技能,那必须得点满!
我还发现有个叫“折颈”的技能,说是PK用的,我寻思着刷图也能用,就点5级,多个控制技能,打起来更舒服!
最终加点方案与实战体验
经过一番折腾,我的加点方案总算是定下来。这套加点,主要就是侧重大技能爆发,兼顾一下小技能的续航。
用这套加点,我再去刷图,那感觉,真是脱胎换骨!一套技能下去,怪物成片成片地倒,那叫一个爽!

每个人的习惯和装备都不一样,我的加点方案也不一定适合所有人。大家伙儿可以根据自己的情况,多试试,找到最适合自己的加点方式!
这回就先写到这。以后有空,再分享我对武极的个人玩法心得!
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