今天折腾一下那个img2.0,还真有点意思,我来给你们好好说道说道。
我是看到一个什么Stock Photo,说是可以用img2img的方法来解决一些问题。我就琢磨着,这img2img是个啥玩意儿?后来才知道,,原来就是“以图生图”!然后我就想试试这个img2.0,看看它到底有多厉害。
摸索阶段

刚开始,我啥也不懂,就到处找资料。看到有人说,这玩意儿通常要用什么IMG2.0工具来导入MOD。这MOD又是我一脸懵逼,后来才知道,原来是一些可以改变游戏里人物或者物品外观的东西。
然后,我又看到有人说,要打开什么圣安地列斯目录下的models文件夹,还要找*文件。我的天,这都是啥跟啥?我完全摸不着头脑。
- 先是各种找资料,看介绍。
- 然后被各种专业名词搞得晕头转向。
- 发现,好像跟我一开始想的不太一样?

实践出真知
不过我这人就是不信邪,非要自己动手试试才甘心。我先是找一个什么img2img-turbo的工具,说是基于什么Stable Diffusion Turbo,听起来就很厉害的样子。然后,我就按照网上的教程,一步一步来操作。
我得确保我下载的那个IMG文件没有问题,不然到时候打不开或者转换失败,那就白忙活。我还特意备份一下,以防万一。
我就开始尝试用这个img2img-turbo工具来生成图片。别说,还真有点意思!我发现,这个工具可以让我改变图片里的某些东西,比如换个发型,改个衣服颜色,甚至可以把背景里的东西都给换掉!
最让我惊喜的是,我发现它还有一个inpaint功能。这个功能简直太好用!比如说,我生成一张图片,但是觉得胸部有点问题,或者发型不对,缺少发饰,我就可以用这个inpaint功能来修复这些细节上的问题。

一点小感悟
经过一番折腾,我对这个img2.0也算是有一点解。我觉得,这玩意儿确实挺强大的,可以用来做很多有趣的事情。比如,你可以用它来创作一些独特的图片,或者修复一些照片里的瑕疵。它也可以用来做一些更专业的事情,比如设计游戏里的角色或者场景。
这回实践还是挺有收获的。虽然一开始有点迷茫,但是通过不断尝试,我最终还是掌握一些基本的操作。以后有机会,我还要继续深入研究一下这个img2.0,看看它还有什么更厉害的功能!


