今天跟大伙儿聊聊生化魔人这英雄我最近是怎么加点的,弄完之后感觉还真有点东西!
摸索阶段
我就是瞎玩,什么技能都点一点,感觉哪个顺手就主哪个。但玩几把之后发现,这样不行,遇到厉害点的对手,根本打不过

然后我就去网上搜攻略,想看看别人都是怎么玩的。结果一看,说法还真多!
有说主Q的,有说主E的,还有说主W的,看得我头都大。这咋整?
实践出真知
后来我想,光看别人说不行,还得自己试试才知道哪个好使。于是我就开始我的“实验”之路。
第一把,我试主Q。感觉清野速度还行,但是抓人的时候,总感觉差那么点意思,E技能CD又长,跳过去打一套就没然后。
第二把,我试主E。这下抓人是爽,跳过去一个击飞,队友跟上输出,基本都能拿下。但是清野效率就下来,打个野怪都费劲。

第三把,我试主W。 这个感觉更难受,清野和抓人都不行,W范围小还容易空,感觉自己像个憨憨。
灵光一现
试几把之后,我有点迷茫,这咋哪个都不完美?难道就没有一个完美的加点方案吗?
就在我快要放弃的时候,我突然想到,可不可以结合一下?
于是我尝试一种新的加点方法:主E副W,Q点一级,有大点大。
我先学E,这样前期抓人成功率高,然后副W,增加范围伤害,提高一点打野效率,Q只要一级,拿来打控制和减速就够。

效果拔群
- 抓人更猛:E技能等级高,跳的更远,击飞时间更长,抓人成功率大大提高!
- 清野也还行: 虽然还是比不上主Q,但副W也多少提升打野效率,最重要比之前玩的舒服。
- 团战作用大: 有E有R,开团能力强,往人堆里一跳,就是一个大范围的控制,队友跟上输出,美滋滋!

召唤师技能我带的是闪现加惩戒,打野通用带法。符文的话,我选的是坚决系,主打的就是一个肉,毕竟咱是开团的,站得住才有输出嘛
出装方面,我第一件会出符能回声打野刀,加伤害,还有回蓝和减CD,挺好用的。
这套加点方法,我是觉得玩起来最舒服的,能抗能打能开团,简直完美!每个人玩法不一样,这也只是我个人的经验,大家可以参考参考,找到最适合自己的加点方式才是最好的!
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