今天跟大家伙儿聊聊Dota 6.81d的那些事儿。这版本,刚出来的时候我还真有点懵,不过玩一阵子,还真有点意思!
记得那天,我刚更新完游戏,迫不及待地就开一把。进去一看,嚯!英雄改动还真不少。我最喜欢的痛苦女王,QOP,这下可牛!
先是基础攻击间隔从1.7降到1.6,别小看这0.1秒,手感真的顺滑不少,补刀都更有劲儿。然后就是那个闪烁(B),我的天,最大距离直接干到1300!以前还经常差一点点距离没闪过去,现在好,想去哪儿就去哪儿,简直是飞一般的感觉!

- 闪烁距离加这么多,我一开始还不习惯,老是闪过头。
- 后来多练几把,掌握节奏,那叫一个飘逸!
闪烁(B)的冷却时间也加到15秒,以前6秒一个闪,现在可得悠着点用。这改动,怎么说,有利有弊,更考验对局势的判断和技能的释放时机。
摸索新地图

我还听说6.81d加新地图?我赶紧去试试,果然!地形啥的都变,感觉更复杂,绕来绕去的,一开始还真有点不适应。不过多玩几把,发现还挺有意思的,多很多可以秀操作的地方,gank和反gank都更刺激!
我还看看其他的英雄改动,像什么地磁之握(R)的沉默时间和伤害都调整,还有拉友方单位的速度也变。这些改动,对我的影响不是特别大,毕竟我主要还是玩QOP嘛
Dota 6.81d这个版本,我觉得改动还是挺成功的。让游戏变得更有挑战性,也更有趣。尤其是QOP的加强,让我这个老QOP玩家玩得更爽!
每个人的感受可能不一样,这只是我个人的体验。大家伙儿也赶紧去试试,说不定会有新的发现!
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