大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“可插可脱身服全去掉的游戏”。听起来是不是有点小刺激?别想歪,就是那种……你们懂的,能给游戏角色换装,然后,你懂的。

缘起

作为一个资深的游戏爱好者,玩过的游戏没有上千也有几百。时间久,就总想搞点不一样的东西。有一天,我突然灵光一闪:要是能自己控制游戏角色的服装,想穿啥就穿想脱啥就脱那岂不是很带劲?

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动手开干

有想法,说干就干!我先去网上搜罗一圈,看看有没有现成的工具或者教程。结果发现,这方面的资料还真不多,大部分都是些模棱两可的介绍,要么就是些过时的老古董。没办法,只能靠自己。

我先是找几个自己常玩的游戏,研究一下它们的文件结构。你还别说,现在的游戏做得是真复杂,各种文件、文件夹,看得人眼花缭乱。不过经过一番摸索,我还是找到一些关键的东西——模型文件贴图文件

模型文件,顾名思义,就是决定游戏角色长啥样的。贴图文件,就是给模型“穿衣服”的。找到这两个东西,就相当于找到突破口。

修改!修改!修改!

就是激动人心的修改环节!我先是找一些工具,比如3D建模软件、图像编辑软件等等。然后,就开始对着那些模型文件和贴图文件一顿操作。

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  • 第一步:我尝试着把一个女性角色的衣服贴图给去掉。嘿你猜怎么着?成功!游戏里的角色直接变成……你们脑补一下。
  • 第二步:我又尝试着给角色换上不同的衣服。这回稍微麻烦点,因为要涉及到模型文件的修改。不过经过一番努力,我还是成功地给角色穿上一套新的服装。
  • 第三步:我觉得还不够过瘾,又尝试着给角色添加一些新的装饰,比如翅膀、尾巴什么的。

整个过程,可以说是充满挑战和乐趣。有时候,一个小小的问题就能卡我半天。但是,每当我成功地修改一个地方,那种成就感是无法用语言形容的。

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成果展示

经过一段时间的折腾,我终于把这个小玩意给捣鼓出来。现在的效果嘛基本上就是标题里说的——可插可脱身服全去掉。具体的效果,我就不在这里展示,你们自己去体验!

一点感想

这回的实践,让我对游戏开发有更深的解。以前,我只是一个单纯的玩家,我感觉自己离“制作人”又近一步。虽然,我做的这个东西还很粗糙,但是,我相信,只要坚持下去,总有一天,我能做出属于自己的游戏!

今天的分享就到这里。如果你也对这方面感兴趣,欢迎一起来交流!

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