今天跟大伙儿聊聊Dota 6.83版本的一些事儿,作为一个老骨灰,当年这个版本可是让我又爱又恨。
摸索阶段
记得那时候刚更新6.83,我第一时间就冲进游戏体验。第一感觉就是,这改动也忒大!好多英雄都感觉变个人似的。我还记得,那时候网上到处都是讨论的声音,都在说这个版本怎么怎么样。

英雄调整的实践感受
我先玩几把以前的拿手英雄,结果发现完全不是那么回事!技能伤害、蓝耗都感觉怪怪的。然后我就开始一个一个英雄试,看看哪些增强,哪些削弱。当时特别火的几个英雄,像修补匠,导弹伤害直接加,还有小小,投掷时间变长,但长大后的移速加成更稳定。
- 修补匠:以前就挺厉害,这下导弹伤害更高,感觉更猛。
- 小小:投掷变慢,但长大后跑得更快,感觉更灵活。

我记得那时候,我还试过一个特别有意思的,就是死骑在隐刺的雾里开大招,结果发现能一直用技能,而且攻击还不 মিস!这算是个小技巧,当时我还挺得意的。
出装思路的变化
英雄改,出装肯定也得跟着变。以前那些固定的套路,有些就不太好使。我记得那时候,我玩飞机,就试过秘法鞋、蝴蝶、对剑、羊刀、蓝杖、希瓦这一套,感觉还挺顺手的。还有小强,我试过秘法、散失、红杖、羊刀、虚灵刀、希瓦,感觉输出也挺爆炸的。
我还发现,血魔的大招不是神圣伤害,计算魔抗的,而且笛子可以直接挡掉。出装的时候就得更灵活,不能死脑筋。
总结
Dota 6.83这个版本,给我的感觉就是变化很大,需要花 நிறைய时间去适应。不过这也是Dota的魅力所在嘛不断地变化,不断地挑战。玩这么久,感觉这个版本还是挺有意思的,很多英雄都变得更有可玩性。虽然一开始有点不适应,但摸索清楚之后,还是找回那种熟悉的感觉,真香!

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